《英雄聯盟》探討關於現今整體台服遊戲環境生態的觀點見解(歡迎各方一起討論和指教)

3 年前發表

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J哥阿拉佛



事前提醒:本文純為個人見解,文章很長,不想看的人可以直接忽略。
 
  前言:本人是個從S3初期玩到現在也仍然活躍的老玩家。
我自己本身是十分熱愛「英雄聯盟」這款遊戲。我從S3一開始只是個銅牌,並且在低端場掙扎打了很久,在S5的時候靠自己的實力努力拚上金牌,隨後從S5的時候開始關注LOL的比賽(那時的我是鋼鐵A粉)。
  那時我關注比賽的程度都是從頭到尾每一場都會完整地看完,就算因為上學錯過的比賽也都會去看完整的RP,就這樣透過看比賽自學觀念以及對角色的理解,在S6的時候我爬上鑽石(之後接連打了好幾個鑽石號去賣,也有上過大師)。那段時期我也常常幫朋友或8591上的買家代打帳號(那時的我高中)。
    就這樣到了S9我畢業之後,我開始工作,也比較少遊玩這款遊戲。大概S10中期才回來的我生疏許久,也很少關注這款遊戲的版本更動、比賽變化,雖然我在回來後還是有打上去過大師,但也就只是上去過一下子,接著就又掉回鑽石,現在的我甚至掉到白金,只是個開心遊玩的白金仔。
 
  以上這些是我在這遊戲付出的大量時間與心血的自傳,基本上我已經是個玩了上萬場召喚峽谷的玩家了,對於這款遊戲的問題和遊玩體驗我有十分多的想法真的很想要來跟大家分享討論。
 
1.  對新手玩家的不友善環境。
 
  想當年,我S3剛入坑的時候,我十分清楚的記得我30等的第一場積分對戰是在銅牌場完蓋倫。那時候的我是國中生,坐在10元投幣的電腦前,一個人超級認真的打著那場積分。
  那個時候的戰績我已經淡忘了,但我記得那是一場很戳的戰績,而且在遊戲沒結束前,我就已經不斷被隊友噴了,但我還是一個人很安靜的打完,並且輸掉那場遊戲。
在那之後,我不只一場遇到這樣的情況,也不只一場的成為拖垮整隊的雷包。我就也在這樣的環境中慢慢學習,提升牌位,接著爬到了在大多數人眼中相對算高的牌位。但年輕氣盛的我,也同樣複製著我從低段位爬上來時經歷過的那些噴人的手段,時常不斷用著像是恨不得要把對方全家滅門的氣勢對著所有我氣不過的人噴著。
    那時的我,明明十分喜愛這款遊戲也覺得它很好玩,卻也在不知不覺中成為了逐漸將它變成傷害他人的工具。不斷地傷害著網路上的陌生人,受到傷害的人也不斷地去傷害其他素未謀面的陌生人,逐漸成為了一種大家不願明說,但卻默默允許的「霸凌」。
  到頭來,裏頭大多數的玩家都成為了「霸凌」的其中一份子,或者曾經是其中的一份子。有些人像我一樣在某一天和他人對噴累了後,放棄了溝通,不再去對任何遊戲中的陌生人說些什麼,進場就是黑單全體。有些人因此不想打牌位賽,選擇了開心的去玩ARAM、聯盟戰旗,或是只打開心場的NG。
  而這樣的「霸凌」其實永遠也不會停止,老手噴新手的循環也幾乎看不到終止的勢頭。

  「因為我們都是這樣被噴上來的,所以我噴你是為你好。」

  這句話聽起來很有道理?

  「因為我愛你,所以我打你、罵你,如果我不在乎你,我管你去死。」

  謝謝,因為我的父母也常常對我這樣說。

  很大部分的新手玩家也都在入坑時被噴的退坑。而沒退坑的,要馬成為後來噴人的人,不然就是只打歡樂場的人。
整體台服的風氣也就此定型,經過了10年,從來就沒有改變的勢頭,而也越來越多的人退出了這款遊戲。

  2.謾罵的價值與存在的意義。
 
  這款遊戲目前的生態其實也是現今台灣社會的縮影,好比我們在學生時期被父母、老師罵,有些人會因此而發奮圖強的成長、有些人會承受不了而另尋出路、有些人會裝作聽不見並且無視那些而存活下去。
  以此相別對應,英雄聯盟的老手、退坑、只打歡樂場。大多數的老手都曾罵過人,不論是對手、隊友,好像在說對方「全家確診」、「去幫家裡摺蓮花」的時候,每個人是不是都會有種說不出的爽感呢?
  接著對方回嘴,你一言我一句,不知不覺中一場遊戲就此結束。不論勝敗,雙方留下的都只有對彼此的憤恨,有些時候甚至噴不夠還要去加對方好友繼續互噴,最後說到累了才甘願罷休。
  從一開始,我們明明是在玩一款團隊合作的5V5推塔遊戲,卻在不知不覺中變質成一款一對一、或是一對多的謾罵遊戲。
  沒有人想要推塔贏得勝利、沒有人渴望看見團隊合作,每個人都恨不得殺死對方,只要我殺的夠多就能夠贏,只要你送了我就噴爛你,讓你送的更慘一點,我就能再噴的你更慘……
 
  可我相信,大家都一定會有過底下的其中一種經驗吧?
 
  明明是超級大逆風,但五個人卻都沒人投降,反而都十分認真的打著這場比賽。打著打著,對面突然送了一波大的,隊伍內某個人因此能站出來穩住局勢,接著在關鍵時刻打贏了關鍵團戰、或搶到了關鍵的大龍、龍魂,接著連續好幾波不斷地打贏,最終成功反敗。
 
  那一天你打的很差,送了好幾次人頭、隊友平平,只有你這條線是爆的。
你的隊友反而來跟你換線,讓你去農,兩邊勢均力敵。最後你在團戰中翻身、或是獨自發育起來、或是對面不斷抓你浪費太多資源與時間,隊友成功帶領你走向勝利。
 
  那一場你們是超級大順風,然而卻在關鍵時候掉了關鍵大龍或打輸了關鍵團戰。從原本的大順風打到雙方平局,再到劣勢,甚至只剩下主堡。但最後的最後兩邊拖到了超級大後期,你們一波贏下了遊戲。
 
  通常發生以上的情況,99%的場次,隊伍內都會開始吵架,甚至有人掛網、送頭、單機,然後遊戲就輸了。
    但其中的1%並非不可能發生,只要所有人都沒有吵架,認真專注在這場遊戲上,就能夠有機會發生只有那1%的「奇蹟」。
 
  而當真的發生的時候,你是否也會因此而感到開心呢?
 
  若是不會的話,那你玩這款遊戲真的只是為了殺人時的快感和噴人時的爽感嗎?
 
  如果是,那為什麼我們非得要在寫著「5V5團隊合作推塔遊戲」的「英雄聯盟」上面追求根本就不是它所想給予玩家的東西,來以此獲得滿足呢?

  如此看來,現今在遊戲中存在的謾罵與台灣社會上的各種各樣新聞報導又有何處不同?
 
  不斷用著斗大的標題和空洞的內文引戰,挑起毫不相干人等的怒火,隨後又不了了之,以此來賺取流量關注以及金錢。
 
  可在遊戲中的謾罵完全無法對你有任何一絲一毫的幫助,甚至無法給予你任何金錢幫助,還有可能因此吃上罰責。
 
  法學家耶林內克說:「法律是人類道德的最低標準。」
 
  相信大家都聽過,卻也都不以為意。
 
  但其實在遊戲中,我們的謾罵也早已將這款遊戲當作欺壓他人的工具。
切切實實在「法律沒有規範」的情況下做出了常人道德標準外的事情了。
無形之中,遊戲中的每一句謾罵都讓這個人成為「霸凌」體系中的受害人兼加害人。你一言我一句,不斷互相攻擊,最終兩敗俱傷……

  接著不斷輪迴,一天又過一天、一人影響十人、十人影響百人……,整個體系完全被固式化,直到最後謾罵消弭了你對這款遊戲的所有熱愛與玩下去的動力。

  而謾罵也不會因為你的退出而停止,只是不斷地繼續在遊戲中藉由他人流傳下去……
 
  3.現實與遊戲的不同。
 
  相信大家在現實中都是十分正常的正常人,會哭、會笑、會流淚、會生氣。也請大家仔細想想在現實中,我們面對陌生人的時候會怎麼做?
  「台灣是有個溫情的國度」這是外國人對我們的見解,而我從小也為此而驕傲。
  在台灣,你的東西掉了,在你後頭的人9成都會幫你撿起來追上你,還給你。
  在台灣,你可以在公共空間離開座位,甚至好幾十分鐘、幾個鐘頭,回來的時候,東西都還在原地。(或者是店員幫你收起來,或者拿到警察局)
  在台灣,如果有人受傷、發生車禍、遇到困難,都會有陌生人來幫助你,幫你叫救護車、警察。
  明明在現實大多數的台灣人對於外國人和自己人都是十分友善,並且對待他人的方式都不會充滿謾罵、鄙視、憤怒。
  可在英雄聯盟中,大多數的台灣人卻能毫不猶豫的對人問候全家,甚至恨不得對方再也見不到明天的太陽。
 
  我想,這就是所謂的代價不對等吧?
在現實中,我們與人面對面,若是以充滿謾罵的語氣和對方吵架,所受到的刑責和處罰是一定會來的。
在遊戲中,基本上能被告成功的「公然汙辱」少之又少,就算有也只不過是不留案底的幾千元小案件。

  所以大多數人才會在遊戲中像是換了個人格似的放開自我謾罵,也因此造就如今的台服生態環境。

  我想大多數的人都在現實過的不好吧?
我以自己為例,我是個單親家庭,我媽未婚生子,我從小就幾乎沒見過我爸。
我媽單親養我壓力很大,宗教是他的唯一寄託。
(她的宗教是個偏佛教講求不殺生的純素教,是不錯的宗教。)
  但也是宗教搞垮她,因為她在養我的過程中無償擔任宗教裡頭幫忙管理好幾百人的重要職位,後來得了精神疾病好一陣子。
宗教本身是好的,但我媽其實自顧不暇卻全心想為宗教出力,導致自己的內心崩潰。
這件事在我成長時期是我很大的陰影,我也因此高中畢業就沒讀大學的自己出去工作,現在只是個小小的打工仔。
  然而這些都過去了,還有很多現實比我更慘的人,我相信我不會是最慘的那一個。
  而這些說真的,我也不覺得能夠當成我在遊戲中肆意謾罵的擋箭牌。
或是因此用來當作我洗白的東西,我仍然覺得自己在過去遊玩「英雄聯盟」時曾經謾罵過的所有人都是我應該道歉的對象。

  遊戲的表現不好,我認為現實真的很有可能佔了滿大部分的因素。
只要是遊戲,就沒有人能夠一直不斷地贏下去。
  可能你今天被公司的主管罵、學校的老師罵、父母罵,所以你的心情很糟,打開了「英雄聯盟」,結果陷入了謾罵循環之中。
  也可能你今天狀態不好,但卻還是很想玩,結果被人一句挑起了怒火,陷入了謾罵循環之中。
  更有可能你在現實中出了大事,想要打一場遊戲紓壓,卻反而得被迫看著隊友和隊友間的互噴,跟著陷入無限的謾罵循環。

  現實能影響遊戲的因素太多太多,我們都不知道坐在電腦前的那一個人他經歷過什麼,或是他正在經歷什麼。
  而我們彼此在現實中能夠感同身受的幫助彼此,可在遊戲中卻沒有任何人能夠感同身受的去互相鼓勵彼此。

  在遊戲中的每一天都像是生活在和平中的人們,為了釋放內心的嗜血而互相謾罵的戰爭,但這並非是沒有代價的。

  「即使是不流血的戰爭,也會有相對應的代價。」

  我們都在傷害人,傷害彼此都從未見過面的陌生人。不斷地將鋒利的言語插在對方的胸膛,期望的看著對方倒下後,仍然不斷地鞭屍。

  甚至有些人因此而受到心靈創傷,我們也可能不知道,畢竟沒有人在乎自己隨口罵的一句話會有多傷人。

  而傷害,恰巧也是遊戲與現實的共同處之一。
只要造成了傷害,都會在人的身上留下無可抹滅的傷痕。
無論是肉體的傷痕、還是內心的傷痕,都有可能在人將被擊倒時成為那關鍵的一筆。
  自然而然的,在我心中,遊戲其實和現實雖不相同,卻也絕非不同。
 
  4.改善的方法和生存之道。
 
  說了這麼多,這些劈哩啪啦一長大串的東西我想大家其實也都有想過吧?
可沒有任何人說破,也沒有人有興趣去聽如此枯燥乏味的「真相」。
幾乎每個人都視而不見,或是刻意忽略後繼續過著謾罵的循環。

  「我的現實都過得不好了,我遊戲為什麼要讓別人也好過?」
 
  相信一定會有人和我這樣說,而我真的真的十分認同你的說法。
因為我也曾經是你,所以我現在才會做出改變,才會想要試圖改變和我一樣的你,只為了這一款我所熱愛的遊戲:「英雄聯盟」。

  我想大家都有過吧?

  和很要好的朋友玩的時候,不會特別在意輸贏,甚至有人送了、自己送了,也會笑著說:「你白癡喔!」、「你好爛喔~」、「你躺好我C你啦!」之類的話。
  而在積分的時候,面對四個沒見過面的陌生人,若是在一波團戰失利的時候,大多數人都是開始先找戰犯,或是下意識的開始推卸起責任。
接著下一波,理所當然的又輸了,接著隊內氣氛就會開始朝吵架的方向走去。

  如此看來,答案很明顯了吧?
如果每個人,都能用像在對待好朋友的方式去對待你遇到的每個路人,那你們就算不能成為好朋友,你也不會打到一場五個人都在吵架的遊戲。

  而很多事情的真相,和解決方法其實都很簡單,卻從來沒有人願意去正視它,想盡辦法靠自己的一份力去解決它。

  「我只有一個人,我一個人又改變不了什麼,那我就只好隨波逐流了。」

  每個人都抱持著這樣的想法,自然而然的大環境就如此誕生了。
就像前面我所說的,遊戲是現實社會的縮影,有沒有覺得和現今的台灣社會很像呢?

  結尾:我該說的都說了,你該看的也都看了,若我的話語仍沒能在你(妳)心中泛起一絲漣漪,那我也沒有任何辦法了。
我只不過是個在茫茫人海中,試圖堅強活下去的小老百姓。
  同時我也很熱愛英雄聯盟這款遊戲,我真的不希望它的未來還會是現今的光景。
  真的很感謝看完的每一個人,我也很希望我的文章會對你們有所幫助。
有任何其他想法都可以底下留言與我討論,即使是偏激的言語我也會平靜回復。
  我熬夜打這篇文章也沒收任何人的錢,只不過是因為突然感概而睡不著覺罷了。
  若是你對我所說的話,只能感到不認同、不理解,也覺得我講的都是屁話的話,那你真的是個超級有自我意識的人類。
  我很驚訝我居然沒有辦法洗腦你,我會感到十分可惜。
 
  小提醒:(筆者是可愛的水瓶座)


文章出處來源:巴哈


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