J哥神雞
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相關改動請參閱:11.22版本 - 10/27 PBE 終極法書回歸、全新符文先發制人!
出處:巴哈
LOL所有的符文,觸發不了都是廢的。
對於未來新增的新符文,想跟大家討論一下觸發的機制。
先看一下英文原文。
這是我對於觸發方式的理解:
attacks:理解為普攻,而不是單純攻撃的意思,也就是說,不是碰到人即刻觸發。
所以觸發條件為:在進入戰鬥0.25秒內打出普攻或技能在敵方英雄身上即觸發成功。
但有另一種的理解為:
attack指攻撃(包括技能或普攻),攻撃到就觸發。
所以觸發條件為: 攻擊 或者/在進入戰鬥0.25秒內打出技能在敵方英雄身上即觸發成功。
我找了不同符文英文原文的圖來對比一下觸發條件的翻譯。
前面這兩個明確寫了attack, 我們都知道它兩個都是只能普攻觸發,它用的是attack這個字。
這兩個分別寫attacks and abilitiesattacks or abilities ,我們知道它是普攻跟技能都可以觸發的。
而這個是用damaging,就是傷害一名英雄就可以觸發。
由此可見,根據之前符文的用詞,attacks指的應該是普攻。
如果是隨便傷害都行他會用damaging這個字。
所以我整理出這兩條觸發條件
觸發條件如下:
1:進入戰鬥:包括你被控,你被傷害,你傷害別人或你控別人。
2:0.25秒內用普攻或者技能再打到人才可以觸發。
基於這兩點,能分出幾種情況
1:你被控,別想了,直接觸發失敗。
2:你被傷害,0.25秒內打不到對方,觸發失敗。
3:你傷害別人,0.25秒打不到對方第2下,觸發失敗
4:你被傷害,0.25秒內打到對方,觸發成功
5:你傷害別人,0.25秒內打到對方第2下,觸發成功
6:你控別人,0.25秒跟技能或者普攻,觸發成功。
7:你控別人,0.25秒你還是跟不到傷害,觸發失敗。
結合上面跟文字描述,你觸發成功後,會先給你5塊,後面你再打那3秒才會有額外真傷跟錢。
可以說是目前符文最難觸發的條件了。在這種情況下大家會覺得很容易觸發嗎?還是有對觸發條件的其他理解?
1:進入戰鬥:包括你被控,你被傷害,你傷害別人或你控別人。
2:0.25秒內用普攻或者技能再打到人才可以觸發。
基於這兩點,能分出幾種情況
1:你被控,別想了,直接觸發失敗。
2:你被傷害,0.25秒內打不到對方,觸發失敗。
3:你傷害別人,0.25秒打不到對方第2下,觸發失敗
4:你被傷害,0.25秒內打到對方,觸發成功
5:你傷害別人,0.25秒內打到對方第2下,觸發成功
6:你控別人,0.25秒跟技能或者普攻,觸發成功。
7:你控別人,0.25秒你還是跟不到傷害,觸發失敗。
結合上面跟文字描述,你觸發成功後,會先給你5塊,後面你再打那3秒才會有額外真傷跟錢。
可以說是目前符文最難觸發的條件了。在這種情況下大家會覺得很容易觸發嗎?還是有對觸發條件的其他理解?
如果觸發條件太難,反而怕它沒人用,或者只限某些英雄能用。
如果進CD的條件是觸發失敗就進CD的話,這符文不是一般的難用,大家怎看?
我覺得應該會是觸發成功才進CD,不過觸發失敗你也要用5秒脫戰才能再次觸發。
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有很多話想說嗎?