【討論】11.24新版致命節奏在上路的價值以及開發潛力 網友: Triangle360 撰文

2 年前發表

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來源: 巴哈 - 吼姆吼姆(Triangle360)

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大家好我是西子灣溺水鱷,如果要問當前版本哪一個符文對上路的影響最大,那絕對非致命節奏莫屬。這個符文真的是很有意思,一等就能體會到大後期的絲滑攻速把人活生生從滿血敲死。有些人爽得飛起,也有人看到對面帶致命節奏直接眼前一黑。到底新版致命節奏在上路帶來了哪些影響,而我們又該如何去利用/應對他呢?

目錄 
符文簡評 
常見套路 
應對思路 
後記 


                                                                         

                                           符文簡評  



一等打滿就有90%的攻速,就算不算額外射程,換算價值都高達2250$,非常驚人。別忘了一等出門可是只有500塊阿!如果帶上致命節奏,一等上線換起血來完全就是不同次元的戰力,搭配一些進攻/防守型開局的概念,就可以衍生出非常多的神奇套路。雖然說這個符文絕對是做壞了,下個版本砍完肯定還得再砍,一等攻速+90%跟+78%是有差膩?最後應該還是會砍成隨等級上升,一等疊滿大概會砍到50~60%。

致命節奏的neff已經是現在進行式,但我們還是可以從最近幾個季前版本中,去開發這個符文的各種可能性。

常見套路 

    

 







最最最簡單粗暴的使用方法,當然就是那些機體自身自帶額外攻速,或是攻速對他增益很大的英雄,賈克斯、伊瑞、蠻王、賽特等就是屬於這種。快,還要更快。

實際使用的手法也很簡單,基本概念和原本的進攻型開局幾乎相同,壓制的手法一樣是那幾套:蹲草、控線、壓身位。

壓制的概念可以參考這篇:

同樣是壓制,差別在於致命節奏在一等對戰力的影響會比以前更大,原本就強勢的對局可以透過致命節奏打出更加誇張的壓制。而某些特定對局甚至會因為這個符文,在強度上發生翻轉。也就是說,我在S11可能一等沒有辦法處理某隻英雄,但是S12帶上致命節奏,自己反而變成了佔據上風的一方。

應對思路
能帶致命節奏的英雄自然是爽得飛起,但是問題來了,有很多英雄他就是帶不了致命節奏阿。現在滿地的致命節奏,一等上線直接往我臉上壓,越六隻小兵都打不過,這又該怎麼辦呢?

答案其實也跟之前的防守型開局講過的概念一樣,就是上線時規避掉對方一切可能的埋伏,然後用可接受的血量損耗,去阻止對方控線。只要不被對方壓出經驗區,經濟以及等級就不會落後,隨著等級的提升,致命節奏的影響就會越來越小。

防守比進攻更有學問,關於防守可以看這篇:

當然上面只是最核心的概念,防守型開局的細節非常非常的多,英雄體質、技能冷卻、草叢爭奪、玩家微操都會影響一等對拚的結果。由於致命節奏在一等的影響實在太大,所以目前很多的對局都還需要更多的實戰去做驗證,大概再過一兩個禮拜,大家就會知道哪些套路才是真正可靠,哪些只是虛有其表的花拳繡腿。

我這邊的實戰場次也還不夠,我只能跟你說說我從高端視角所看到的一小部分。像是鱷魚可以利用致命節奏0怒起手,在沒有小兵支持的狀況把達瑞斯滿血打死。或是依靠致命節奏,去壓制那些雖然弱勢,但一等壓不到的英雄。諸如此類的套路都可能存在每一隻英雄身上,真的是充滿可能性的一個符文。

後記
雖然說強勢套路總是有應對方案,但現在的致命節奏是真的有夠致命。上面的防守說來輕巧,但實際上賈克斯和伊瑞這些鬼東西疊好被動走臉上幹你,你也是真的拿他沒辦法,頂多只能說少輸當作贏。而隨著上路的線權丟失,後續造成的影響有多大,相信也不用我再強調,而這些都是因為這個符文的改動所導致的生態變化。

致命節奏讓上路生態大地震,而新裝備也讓原本埋在土裡的坦克們重獲新生,看來S12又會是一個變化莫測的賽季。我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。

看完這篇,你覺得...

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