《英雄聯盟》遊戲玩法感想:12 月 18 日(未來改動──傳送、鬥士道具、珍娜與阿璃)

2 年前發表

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J哥神雞


大家安安,Riot Axes 在此與各位談談一些即將到來的遊戲玩法計畫。2022 季前看起來頗為穩定,且隨著今年即將結束,正是個談論明年某些計畫的好時機。


短期計畫

2022 季前更新的大部分內容都算成功,「海克斯科技飛龍」狀態良好,「物件賞金」也在一些調整後表現穩定。然而,我們仍在積極監看「生化科技飛龍地形」與「生化科技龍魂」。根據觀察結果,我們將在 12.1 版本推出小幅的更新,在各處增添一些真知之花,以改善防守方在自家野區的體驗。我們知道生化科技飛龍的加入會帶來巨大影響,而我們也會持續留意其影響程度。


我們也在觀察遊戲內的其他數個區域。在 12.1 版本,召喚師技能「傳送」將有大幅改動。在遊戲時間 14 分鐘前,新版傳送會有較長的冷卻時間,且只能指定防禦塔為目標。14 分鐘後,其冷卻時間將被縮短,並可指定與現行版本相同的物件為目標。在 2021 賽季中,「傳送」對其他路線帶來的前期遊戲影響實在太過巨大。我們的目標是限制那股影響力,並排除某些造成問題的極端案例,同時仍保留其穩定弱勢兵線、中後期邊線分帶,以及傳後包夾的用途。


我們也打算改動一些鬥士道具。具體而言,「史特拉克手套」已成為了一件過於普遍的人人必買裝備,淡化了坦型鬥士(例如達瑞斯或伊羅旖)和輕型鬥士(例如菲歐拉或伊瑞莉雅)之間的區別性。我們也正在進行一些其他道具的改動,最主要是「魔提斯深淵」和「死亡之舞」,讓那些不再適合「史特拉克手套」的英雄能有足夠的替代選項。我們對此還沒有具體的改動日期,但絕對會發生在 2022 年上半期。


我們同時也在開發中等規模的英雄調整。接下來的兩個計畫是珍娜與阿璃,預計在今年稍早釋出,這兩位都是過去很熱門的英雄,卻在近期漸漸失寵。這些調整的規模會比貪啃奇重製更小,但仍足夠重大(就類似路西恩近期的更新)。這類計畫到目前為止的表現都很不錯,因此我們會在明年以這套流程為基礎,更加準確的定義出我們的目標與改動人選的選擇方式。我們會在近期詳談這些改動。


長期研究

長期來說,我們將研究調查某些更大的區域。事先警告:我們對這些區域都是非常概括式的思考,還沒有任何特定的方向。我們只是想分享這些資訊,讓各位玩家有個概念,知道我們在思考些什麼。我們 並沒有 在此保證任何具體的改動成果。


首先是爆發傷害。我們正在分析高爆發傷害發生的成因與時機,並審視它們對遊玩帶來的影響。我們想讓遊戲保持刺激,有著高風險的決策,但同時也想確保戰鬥是合理易懂的,反制手段也仍然可行。這項研究還處在非常早期的階段,但我們目前的看法是:爆發傷害發生的太快,也太過頻繁了。我們在考慮的解決手段之一是:減少某些情況下的輸出傷害,最有可能是中後期打在低防禦英雄身上的傷害。這並不是說我們要把刺客完全刪除之類的—這是很敏感的區域,也因此我們選擇花時間研究數據資料。友善小提醒:我們還沒有保證要針對這塊區域推出任何改動。即便我們真的要改,目標也不是保證你永遠不會被秒殺,強迫遊戲變為「坦克 META」或其他任何誇大的構想。


其次,我們認為目前的道具與符文等系統提供的治癒量與續戰力太多了。我們曾在 2021 年間做過一些調整,試圖解決此問題,但我們還是與理想狀態有好大一段距離。我們還未定好細節,包含:是要一口氣大改所有系統性治癒?抑或是分成多次的小幅改動?這個問題的答案有一部份要視我們對爆發傷害的最終處理而定,因為如果英雄要花更多時間才能殺死,續戰力就會因此顯得更為強大。

以上就是年底前的所有內容啦!作為新任首席遊戲玩法設計師,往後我通常會來談論那些更偏於方向性、較大範圍的內容。祝各位有個愉快的新年。


來源: R社官網新聞PTT雞舍官方新聞發怖欄 


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