《英雄聯盟》開發日誌:精進烏迪爾的究極姿態

2 年前發表

11017


J哥神雞


大家安安,我是 Ryan “Reav3” Mireles,再次帶來烏迪爾重製的進度更新,本次重製將於今年稍晚推出。自從上次報告之後,我們就開始全力製作烏迪爾,因此今天這篇文章會著重於他在遊戲內的外觀。但在我們進入正題之前,先來快速複習一下我們對烏迪爾更新的目標


  1. 保留烏迪爾的姿態轉換形象,並讓他繼續是個以普攻/近戰為主的英雄。我們認為這就是烏迪爾獨特出眾的地方。為了讓他的玩法更加現代化,我們會讓他的姿態與近戰攻擊模式更有吸引力,添加操作深度,也讓烏迪爾做出帥氣動作的時刻更加明顯可見。(目前的他實在沒有那種能帶來高潮的精采時刻)。

  2. 我們想將烏迪爾的視覺外觀升級至現代的英雄聯盟標準,但讓他整體的戰士薩滿主題保持不變。我們的目標是以目前的烏迪爾視覺為基礎,使其更上一層樓,而不是打掉重來。

  3. 背景故事部分,我們想讓他的遊戲內形象更加貼近他近期在故事中被描繪的樣子,並與弗雷爾卓德有更強烈的連結。


喔對了,如果你還沒看過今天釋出的 2022 賽季英雄影片,我們決定要把烏迪爾的鹿角移除了。我們知道大部分玩家都不是很滿意這對鹿角,實際放入遊戲中之後(如下方圖示),我們也理解到他不需要鹿角也能維持獨特的角色輪廓。


前言結束,趕緊進入最重要的新情報吧!

鹿角留不留?

Jason “OOYOO” Namgung,角色美術師:

烏迪爾的重製可說是遲來的正義,而我也無比興奮能幫助這位元老級英雄改頭換面。


當我們開始製作時,我還以為烏迪爾製作起來會是比較簡單、直觀的英雄,但這份誤解 非常快 就被打破了。


起先我使用一個暫代模組,將他放入遊戲中,以測試我們對他視覺外觀與遊戲玩法的構想。但是為了做到這點,我們得先拿捏好他正確的身形比例,因為沒先打定良好基礎的話,再努力都是「徒勞無功」。我們的目標是讓他感覺是個碩大、強壯的山中硬漢,而這也成為了塑造他體型的指標。


原始外觀 更新版本 1 / 更新版本 2


製作他的身形比例時,我們最終決定移除他的鹿角。雖然我們很喜歡這個點子,我們也 使盡全力 想讓鹿角能合理存在,但無論如何都會顯得有些滑稽,因為他為此有些彎腰駝背。


其中一個版本,它們看起來像翅膀,另一個版本則看起來像螺旋槳。無論我們多麼努力調整,它們看起來就是不對。雖然這個點子很酷,烏迪爾的主題是動物神靈,不是 鹿角男。因此最終我們決定跟鹿角說掰掰,改為專注在他動物神靈的幻想。


打造好烏迪爾的基礎軀體之後,我們開始製作他的姿態。我們也是在此刻了解到山中壯漢會變得更為複雜。


製作中的烏迪爾身形雕塑


他的基礎軀體非常直觀簡單,但他的 4 種姿態才是真正的難題。不只要做好足足 4 種,我們也得確保每種姿態都能增強其所代表的動物神靈幻想。


我們試著創造出更有永續性的資源,如此一來,就能幫助未來新英雄使用的技術不會過時,讓開發造型與未來更新時更加容易。我們決定讓烏迪爾的每個模組都使用相同的骨架,讓我們的開發更單純,並幫助提升玩家視角的遊戲內辨識性。


烏迪爾力量的進化歷程


這代表我們得做出大量的一再修改,以找出最適合這位大漢的身形。有些模組比較簡單,有些則需要 10 多次的版本修改,才能達到完美。


……但這就是遊戲開發的樂趣所在啊!


還在夏天的前凸後翹硬漢


我們還在烏迪爾製作的早期階段,一切都還在製作中,但我們已慢慢接近烏迪爾最終定案的外觀與氛圍。當他正式推出時,希望你們都能享受他的一切!


精通烏迪爾的各式姿態

Koingyeal “Koing” Jang,動畫師:

遊玩清晰度對英雄聯盟來說非常重要,而我知道烏迪爾在這方面的維持會非常困難,因為他的 4 種姿態必須看起來各有差異,卻又要能連結在一塊──因為這些姿態都必須 感覺 像是烏迪爾,才能維護遊戲內的清晰度。但我又想讓他 4 種姿態的動畫感覺像是 4 名截然不同、個性相異的英雄。這樣才能清楚辨別烏迪爾當下使用的是哪種姿態。


烏迪爾對野生動物抱持高深的崇敬,我想要讓那股連結在動畫中清晰可見。鳳凰姿態的動畫製作難度最高,經過非常多次修改,才終於找到正確的方向。


我們想讓他的姿勢看起來如同鳥類,帶有魔法色彩,並且 與寒冰息息相關,要求真的很多。我也想保留他的野性,經過深思熟慮後,我想出了風暴攻擊的點子。


點擊我觀看GIF動態圖片。


這個點子是模仿鳥類的羽翼,由烏迪爾揮動雙臂創造出風暴。我很喜歡這個方向,但有幾個問題:風暴的尺寸太大,讓攻擊看起來好像能擊中多個敵人,而不像是單體攻擊。團隊也希望這個姿態更接近寒冰,而不是暴風。這代表我得回到繪圖板階段重新構思了。


點擊我觀看GIF動態圖片。



我下一個想到的點子是用動畫讓烏迪爾創造出寒冰,而不是暴風,讓他看起來是使用魔法創造出寒冰來攻擊。我們都喜歡這個方向,勝過第一個的暴風版本,但我們也擔心他會看起來太有魔法色彩,以致失去烏迪爾本人關鍵的野性風格。這代表我得為烏迪爾在魔法力量與天生野性之間尋得絕佳平衡。


點擊我觀看GIF動態圖片。


接下來,我選擇更偏向於物理風格的寒冰。雖然我很喜歡這個方向,卻感覺失去了與鳥類的連結。


點擊我觀看GIF動態圖片。


因此我將向前突刺改為揮舞雙臂,帶入第一個點子的鳥類感覺,但也保留了寒冰羽翼,以致敬某位有翼的弗雷爾卓德半神。如同每次遊戲開發的結局一般,最後一個點子成為了所有先前嘗試的混合版。而我們都對此結果興奮不已。


烏迪爾有許多種類的普攻,代表我得為每個姿態製作動畫。我對每個姿態的處理都滿相近的:先考慮到他的個性,再考慮到技能的功用,同時確保每個姿態都感覺獨一無二。下面是一些使用相同標準的其他範例:


點擊我觀看GIF動態圖片(一)。點擊我觀看GIF動態圖片(二)。



喚醒弗雷爾卓德的野獸

Luis “Riot Bloois” Aguas,視覺特效美術師

喔我的天,是烏迪爾。這也代表做視覺特效的時間到了!


烏迪爾的重製給了我大好機會去挑戰英雄聯盟視覺特效風格的極限。一切構想始於這個疑問「我可以讓烏迪爾看起來 同時 既像在打格鬥遊戲,又像在打英雄聯盟嗎?」


格鬥遊戲是個能讓玩家展現對專精角色與其對陣優劣熟練度的遊戲類型。當我看著烏迪爾的新版遊戲玩法,我立刻想到格鬥遊戲中對專精角色的技術展現。他的各式姿態各有不同的使用時機──巨熊姿態的強項是與特定英雄的一對一單挑;鳳凰姿態的強項則是打出範圍傷害,以此類推。


我想像烏迪爾玩家會熟知各個姿態的最佳使用時機,這也能用以區分普通烏迪爾玩家和最優秀的烏迪爾玩家。他是個非常多才多藝、千變萬化的英雄──完全就是我在格鬥遊戲中會想用的角色。


但是格鬥遊戲與英雄聯盟是兩種截然不同的遊戲,有著兩種截然不同的視覺特效類型。該如何得出兩者兼具的中間值?


在我們舉出實例之前,先讓我解釋烏迪爾的被動,這是我即將介紹到的:如果烏迪爾已經處於某種姿態之中,且該種姿態正在冷卻中,他可以覺醒該種姿態。每種姿態覺醒後都有一個強化版本的型態或功能。


知道這點之後,當他以被動覺醒各種姿態時,在視覺上應該要 感覺 非常強大。回到我最初的目標:試著將英雄聯盟與格鬥遊戲融合,我決定使用極度非寫實、銳利、有稜有角的視覺特效來達到那種「力量強大」的感覺。


點擊我觀看GIF動態圖片。


烏迪爾被動的視覺特效:初版──我先使用基本的純白色調來拿捏輪廓,接著才去思考特效的顏色


看過初版的特效後,我認定它的確很酷,方向卻不太符合英雄聯盟的視覺特效風格。所以……現在該怎麼辦?


點擊我觀看GIF動態圖片。


我在烏迪爾的神靈能量中尋求答案。他引導這股力量後看起來是什麼樣子?這股力量要如何與他無比重視的神靈產生連結?


我將銳利的形狀替換成較為柔和的形狀,以符合英雄聯盟的視覺特效風格,並帶入色彩,以加深整體的奇幻感受。但我對最初的格鬥遊戲風設計仍念念不忘,因此靈機一動……如果我們把所有一切都加總融合在一起,並用顏色來區分不同姿態呢?


點擊我觀看GIF動態圖片(一)。 、點擊我觀看GIF動態圖片(二)。


新的融合版視覺特效探索


因為共有 4 種姿態,我必須為每種姿態創造出各自的色調。這些在視覺上使用的是完全相同的視覺特效,唯一的不同就是顏色!


 點擊我觀看GIF動態圖片(一)。 、點擊我觀看GIF動態圖片(二)。


左為巨熊姿態;右為公羊姿態


這設計感覺非常酷炫,但難以向玩家表現出「烏迪爾進入了一種更為強大的型態」的訊息。因此我決定降低視覺特效的強烈程度,更加著重於要清楚表達出他進入了一種強化的狀態。



直到當時,我都是在烏迪爾的舊版模組上創造視覺特效。但到了這個時候,OOYOO 完成了一個更新版的暫代模組,讓我們能更加理解他在遊戲中呈現出的樣貌。這代表我終於可以使用更新後的烏迪爾技能組和模組來創造視覺特效,不用看著舊版模組來幻想了。


在我使用烏迪爾的新模組來製作特效之前,我需要先訂好他的遊戲玩法中各項元素的傳達重要度的優先順序。舉例來說,當烏迪爾使用 Q,有三件事會發生:


  1. 烏迪爾進入巨熊姿態
  2. 烏迪爾的接下來的兩次普攻獲得額外攻速
  3. 烏迪爾在一段持續時間內獲得額外攻速


額外攻速比起覺醒被動持續得更久,代表這有更高的視覺優先度。但還有比那更重要的:讓玩家清楚知道烏迪爾處在哪種姿態。


在英雄聯盟中,要想傳達「強化普攻」的訊息,我們通常會在英雄的手上添加視覺特效。以烏迪爾來說,我在他巨熊姿態的熊掌增添了閃電的視覺特效,以表明烏迪爾的普攻有額外效果。我總共需要製作 3 種視覺特效,每一種都必須是獨一無二卻又同時與另外兩種有所連結:發動熊掌並閒置時的視覺特效、覺醒增益發動中啟動姿態的視覺特效、覺醒被動的施放與增益的視覺特效。


點擊我觀看GIF動態圖片。


烏迪爾的巨熊姿態的閒置視覺特效


點擊我觀看GIF動態圖片。


烏迪爾的巨熊姿態的發動視覺特效


點擊我觀看GIF動態圖片。


烏迪爾被動的覺醒施放與增益的視覺特效


你可能有注意到在特效中帶有某些我初期構想的「格鬥遊戲風格」探索,這是因為……我的確有加進去!我得以將銳利的形狀與主題性的閃電融合在一起,並使其完美融入英雄聯盟的視覺特效風格之中,同時仍讓烏迪爾呈現出某種獨特的視覺。


接著我需要製作與敵人互動時的特效。當烏迪爾的巨熊姿態覺醒時,他接下來的兩次普攻會對首要目標釋放出連鎖閃電,接著擴散到鄰近的敵人。(有沒有很耳熟啊?)

                                      點擊我觀看GIF動態圖片。



此外,當這道閃電命中單一目標,且並未彈跳至其他敵人時,傷害將會提升。就好像一頭閃電巨熊正在痛扁你的臉。


                                      點擊我觀看GIF動態圖片。


以上就是我所能分享的烏迪爾視覺特效開發秘辛!在此提醒:以上分享的所有內容都還在製作的階段,最終成品仍有可能走向與目前稍有不同的發展。希望各位能喜歡在此看到的一切,我也等不及看到玩家實際體驗烏迪爾後的感想了。謝謝大家!


引導出神龍之靈

Justin “RiotEarp” Albers,概念美術師:

烏迪爾只有少數幾款非常經典、非常知名的造型(還有人記得極獸霸魂嗎?),當我們在摸索他的基礎外觀時,同時也在潛意識中構思造型外觀的點子。我們決定先從他最新推出的造型「神龍之諭」開始著手。


這個造型很好看,也有著很優秀的主題,所以大部分都可以保留,只需要調整一些細部以符合新版的角色形象。而且考慮到新版烏迪爾所代表的事物,神龍的主題與色調都可以輕易在他身上呈現出來。


我們想擴大了探索的方向,善盡造型構思的職責──多虧了後續推出的大量造型,我們對這個「龍的世界」有更清楚的理解──因此我們專注於幾個不同的面向。我們在早期就決定他的神龍主題應該維持在較有神話色彩的那一面,而不是「弒龍者」的龍裔那類分支──他仍會引導出神龍之靈,稍微暗示他們的力量。但這讓我們不禁想問:他的外觀應該要多像龍族?他所引導的動物神靈在物理層面上對他的肉體影響有多大?(這對烏迪爾來說永遠都會是個問題!)



我們決定讓烏迪爾保留人類的一面,不要太偏向龍族,以展現出是他在掌控著這股召喚出的龍裔之力。某些龍族元素能讓這款造型更加酷炫,例如一些龍鱗,以及絕對不能忘的龍角!但整體而言我們想讓他的雙臂與肩膀保留空間,以表現出他的姿態與動畫。



接著我們把基礎的一些次要細節打磨得更好,才開始製作遊戲內的版本,並構思神龍型態姿態的概念!



而這就是此造型目前的進度:開始製作遊戲內外觀,並調整模組。



烏迪爾的造型還有許多內容,敬請留意這些造型在後續的進度更新!



未來進展?

如你在上面所見,我們已大有進展,也認為他的基礎發展順遂。值得一提的是:烏迪爾的確有 不少 造型,考慮到他切換型態的設計,也讓各款造型的製作需要花費比平均更長的時間──更別提他還有一款是終極造型。


綜合上述所有因素,距離能正式推出烏迪爾的重製還有一段距離。我們想確保烏迪爾和他的造型都達到完美,再將他野放到大自然。我們也保證一旦有具體的進展,就會在未來的英雄計畫文章中更新進度。




來源:PTT雞舍官方新聞發怖欄  

-------------------------------------------------

官方會把烏迪爾強化成什麼樣子呢?


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/lol/article-209581

所有留言

( 目前有 0 則留言 )

有很多話想說嗎?

快點留言的阿豆

今日熱門推薦