• 遊戲大亂鬥

《英雄聯盟》英雄起源:賽勒斯

2 年前發表

161


J哥神雞


多格本的賽勒斯,最受大家喜愛的大絕小偷兼法傷鬥士,大半輩子都遭到監禁的他變得性情多變和反骨。他是革命家,他憤世嫉俗,強到爆,還有點傲慢。但起初的他並非如此。


概念畫師 Snuny “Kindlejack” Pinatdat 最初加入英雄團隊時,他便開始著手設計一隻上路法師英雄,這種玩法原型以當時的英雄池來說算是非常罕見的,或許能幫助怨念最深的一條路帶來許多新玩家。

 

「最初的想法是一位年輕的女性英雄,她可愛活潑又逗趣。」他說道。

 

「於是我們做出了賽勒斯。」


偷到你的技能囉

 

在 Krinklejank 提出了「可愛、活潑又逗趣」的英雄概念後,資深遊戲設計師 Blake “Squad5” Smith 便著手於技能組的設計。他開始調整一個已經想弄很多年的技能 — 技能盜取。

 

但這時遇到了一個小大問題 — 英雄聯盟並沒有技能盜取的相關程式碼。

 

「我原本以為這在技術上行不通,因為我先去問了幾位工程師,他們都說:『不,別這麼做,你瘋了。』」Squad5 回憶道。但在聽聞其他工程師表示這並非完全不可行後,他便加快速度開發技能盜取的概念。

 

「我只幫這個技能,也就是後來賽勒斯的 R 做了非常簡略的版本,當時我只能先弄得很隨便。但在經過首次內部遊玩測試後,我們當下就覺得這個技能實在太讚了。」

 

用來解釋賽勒斯大絕的迷因

 

儘管玩起來非常有趣,但製作大絕的過程還是變成了工程師的惡夢。要在遊戲中實現技能盜取,工程師團隊必須對所有的技能做出大幅度調整。

 

要搞懂這項挑戰的難處必須先理解編碼的運作方式,但簡單來說,遊戲中的技能在這之前都是被設計成無法讓另一位英雄使用。技能組跟每一位英雄都是綁定好的。

 

在賽勒斯誕生之前,一個技能從施放到結束的概念,並不存在於遊戲的後台系統。大部分的技能都被寫在每一位英雄的腳本中,所以遊戲引擎無法將技能視為獨立個體。技能被動的概念此時也還沒被獨立出來。因此要讓技能還有其附加的被動效果能夠成功轉移到賽勒斯身上,工程師團隊必須做出這幾套系統,並應用在每一位英雄身上。

 

「遊戲引擎基本上就是要將每個技能裝到一個膠囊裡,然後說:『這裡有你所需要的一切,沒別的東西了,而且我知道你需要花多久時間。』」遊戲工程師 Chris “Griftrix”Laubach 解釋道。

 

這是一項巨大的工程。每個技能的代碼都必須被重新建構,其過程本身已經足夠繁瑣,幾位像奈德麗和杰西等大絕會變形的英雄也提升了工作的複雜程度,最後還得處理部分技能吃物理係數,但賽勒斯本身是吃魔法係數的問題。



長遠來看,賽勒斯的編碼考驗幫助英雄聯盟的遊戲引擎建立了更高的標竿,並為後續的維爾戈和啟封法書打下了良好的基礎

 

「一直到今天,每當我見到那些協助我製作賽勒斯大絕的工程師,我還是會向他們道歉並對他們表示感謝。」Squad5 笑著說道。

 

工程師團隊的努力付出換來了巨大的回報。賽勒斯的大絕不僅成為他的招牌亮點,突破遊戲中的技能界限,甚至還幫助團隊取得了該英雄的外貌以及個性的設計靈感。


蒂瑪西亞的黑暗秘密

 

到目前為止,這位英勇過人的上路法師仍然在朝著團隊的目標開發中,最初的計畫是讓技能盜取的招式能被運用在好的地方。但設計團隊很快意識到,盜取他人的技能好像不是什麼英勇的行為,不論是對賽勒斯,抑或是他的對手來說都是如此。


點擊我觀看GIF動態圖片。(重製賽勒斯技能)


「我們開始進行遊戲測試後,該技能獲得的第一個回饋就是:『無情,這真是太無情了!』」Squad5 說道。「這個技能用起來太療癒了,就是有種『用你的招式把你殺掉會讓我覺得很爽,因為*你的』的感覺。」

 

於是團隊回到繪圖板前,並將目標放在製作一位更為黑暗的角色。

 

設計團隊開始聚焦於一位囚犯的概念。幾年前,Anthony “Ant in Oz”Reynolds Lenne 提出一個想法,讓蒂瑪希亞擁有一處關押法師的秘密監獄。這個概念由於賽勒斯而再度浮出水面。

 

團隊開始丟出一些想法,例如詭計多端的術士、獵魔者狂熱分子等等。「一位傲慢自負,有著胡迪尼風格,精通所有法術並能逃離任何監獄的角色」起初獲得許多人的支持,但很快又讓人覺得有那麼一點點 太老套了。

 


此時編劇 John “JohnODyin” O’Bryan 和 Rayla “Jellbug” Heide 提出了想法,一位囚犯但不具備脫逃術大師的能力,被關在蒂瑪西亞監獄十五年的強大法師。


 

「我們決定從反魔法英石和蒂瑪西亞本身開始著手。」Kanklejazz 說道。「如果賽勒斯是被蒂瑪西亞埋藏起來的呢?」



反魔法英石是一種白色的石頭,源自於遠古、石化的樹木。蒂瑪西亞會在建築物中摻入反魔法英石保護自身不受到魔法的影響。雖然大部分蒂瑪西亞人相信它只會單純抑制魔法,其最主要的特性其實是吸收與儲存魔法。

 

蒂瑪西亞以光明與秩序之城而聞名,是蓋倫、嘉文四世、拉克絲等受人喜愛的英雄的家園。但為了將國土內的魔法徹底驅散所做的一切,不論其立意再怎麼良善,終究在反魔法英石下形成了一股革命勢力。只要再有一位機智過人、充滿魅力的領導者,革命之火就會被點燃。

 

此時,賽勒斯登場了。

 

賽勒斯出生於蒂瑪西亞較為貧苦的區域,天生就擁有感知潛在魔法,以及重新導向他人魔法的能力。年輕時,他甚至曾幫助獵魔者找出並剷除擁有魔法而躲藏的人們。


 

但之後他經歷了一場意外,導致兩位獵魔者與一名年輕女孩的死亡,賽勒斯遭到關押並被留在蒂瑪西亞的監獄中等著漸漸腐爛,雙手還被戴上以反魔法英石製成的枷鎖。


 

「我立刻就接受用鎖鏈和鐐銬當作主武器和人物形象的點子。我非常喜歡他的大絕能夠吸收力量並轉而用來對付敵人這點。」Kinderjab 解釋道。「而鎖鏈某種程度上也在隱喻,利用自己遭到壓迫的象徵來博取自由。」

 

結果你們搞到自己啦,NPC 守衛們。反魔法英石的枷鎖反而讓賽勒斯變得更加強大,讓他能夠儲存並控制魔法的力量。


 

「若沒有這些鎖鏈,他的魔法會像爆開的消防栓所噴出的水一樣,無法控制並隨機四散。」JohnODyin 說道。「鎖鏈等同於給了他一顆電池,就像控制閥一樣讓他可以儲存、使用能量,並專注於此。」

 

隨著概念美術圖漸漸成形,Kinojam 開始嚴謹地構想賽勒斯的一生。他在監獄裡會吃什麼食物?為什麼他的褲子這麼緊?他怎麼可以這麼壯?(他被蒂瑪西亞人餵得飽飽的,但每次提到這個反應都會特別激動;穿的是年輕時被抓進去關的同一件褲子;他會用身上異常大的枷鎖進行複合肌肉訓練。)

 


賽勒斯的配色和蓋倫的相同,只是淡了許多,表示他對蒂瑪西亞的愛已經漸漸淡去。身上還有蒂瑪西亞獵魔者的印記,這個傷疤將會伴隨著他一生。

賽勒斯壯碩囚犯的形象很符合他在遊戲中的玩法,反之亦然。隨著遊戲測試的進行,Squad5 意識到在眾多偷來的大絕中,效果最好的是那些能夠讓賽勒斯衝進去一波打到底的技能。這讓賽勒斯變成一位近戰鬥士並帶有些許位移,而並非傳統的法師,讓他可以在用出阿姆姆大絕的同時不會被立刻蒸發。

 

 

賽勒斯在開發期間,一度被設計成戴著眼鏡的模樣。這副眼鏡是為了幫助他閱讀拉克絲帶來的所有書籍與文獻。給予賽勒斯一隻寵物蜥蜴的想法,也曾經被納入考量的範圍內。

 

從拉克絲開始造訪蒂瑪西亞地牢那一刻起,賽勒斯的故事便和她產生了連結。她開始會帶給賽勒斯書籍與文獻,其中有一篇提到關於反魔法英石的力量,也在日後成為賽勒斯越獄的關鍵。


 

接著他的越獄掀起了蒂瑪西亞境內的一場革命


蒂瑪西亞和賽勒斯的未來

 

編劇團隊非常順利地拼湊出一個在蒂瑪西亞的社會下所誕生的革命故事。國家對於法師的迫害,漸漸堆積成了一觸即發的火藥桶。

 

「當我們意識到我們把這個角色設定在一個魔法被禁止的國家,他幾乎算是幫自己寫好了故事。」JohnODyin 說道。「這個人會是誰?一個被系統迫害,只能隨之漸漸潰爛的人,他會得出怎樣的結論?他會變成什麼樣子?他在經歷同樣處境的人眼中,會是個什麼樣的存在?歷史充滿各種案例,所以答案並不難找。對我來說,賽勒斯最有趣的地方在於,我們向蒂瑪西亞提出了一個難以回答的問題。」

 

賽勒斯的越獄將蒂瑪西亞理想、屹立不搖的形象徹底劃破。蒂瑪西亞國王 — 嘉文四世的父親 — 在此次越獄行動中遭到殺害,王國處於十分混亂的狀態。賽勒斯開始集結眾多流亡法師作為擁護者,替自己的革命軍增強實力。接著他來到弗雷爾卓德希望能找到更多盟友,同時探尋古老傳說中的強大魔法。他的故事將會持續發展。

 

雖然他想摧毀蒂瑪西亞的君主體制,但他是否稱得上一位反派還有待商榷。他的存在替蒂瑪西亞添加了許多必要的複雜性。

 

「我無意冒犯專精蓋倫或拉克絲的玩家們,但蒂瑪西亞確實需要一點衝突。」JohnODyin 說道。「它不可能只是個充滿騎士精神的單純國度。它不能存在於一個真空泡泡中,它的內部肯定早已暗流湧動。」

 

他的故事也帶動了整個符文大地的故事一同向前推進,Squad5 解釋道。

 

「我甚至覺得在賽勒斯推出前後的這段時間,我們作為一間公司、一款 IP,才終於漸漸安穩下來,並有了持續前行與改變的目標。」

賽勒斯的故事會怎樣發展?難道他真的 — 正如他自信滿滿對外宣稱的一樣 — 能代表真正 的蒂瑪西亞?我們只能拭目以待囉。



來源:雞舍官方LOL新聞發怖欄 PTT


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/lol/article-220840

所有留言

( 目前有 0 則留言 )

有很多話想說嗎?

快點留言的阿豆

今日熱門推薦