Riot技術vlog:遠程比賽時的人工延遲使用

2 年前發表

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解師傅

面對之前22ping爭議, Riot有說會提出一篇詳細的技術說明

文章內容非常的長, 有興趣的人建議直接點進去看


簡單說明就是

一開始為了想達到可以公平遠端比賽這個目標, 想了好幾個方式

最後決定以使用人工延遲使得在在韓國跟中國比賽的隊伍Ping值是接近的


結果在第一天比賽之後, 在韓國比賽的選手紛紛反映比賽的時候覺得很卡

所以拳頭開始尋找問題到底出在哪裡, 最後發現問題出在實行人工延遲的工具上

因為人工延遲工具計算的錯誤, 使得在比賽會場實際的ping值高於螢幕顯示的35ms


進行修正之後, 卻也產生一個副作用, 就是釜山場館內選手螢幕上的ping值會出現錯誤

顯示的ping值會比實際的ping大約低13ms


解決ping值的問題之後, 就準備要和選手跟粉絲溝通, 說明之前出現的狀況

但也面臨之前RNG的比賽是否需要重賽

因為上海是實際35ms, 但釜山卻是高於35ms, 兩邊的誤差大約是15-20ms之間

為了賽事的公平性, 所以最後決定重賽


雖然修正的ping值問題, 但官方沒有及時且清晰地向各位玩家以及轉播單位溝通

實際ping值與螢幕顯示上的差異, 才會造成之後的22ping爭議


結論

1. 在上海的選手螢幕上顯示的ping值是正確的

2. 在釜山的選手螢幕上顯示的ping值是不正確的, 比正確的約低13ms


重點說明, 為什麼上海是正確的, 因為他們連到韓國的ping就已經很接近35ms

所以人工延遲工具並不會對他們造成影響

但釜山因為人工延遲工具引入的延遲的偏差量, 修正了延遲計算上的錯誤


網友反應 : 「唉 真的是自己搞自己」「這次MSI本來就不該讓Rng參加了」 「有ping的問題了~一定韓國跟彎彎搞我們祖國rng」 「總之你器材跟裁判都沒進去還讓rng打就莫名奇妙」 「簡單來說只要某隊不參加 主辦輕鬆觀眾也不用吵這些」 「一切都是riot自找麻煩搞這齣」 「奧批奧自己先不到現場本來就理虧了」 「你RNG來釜山參加不就沒這些事嗎」


來源 : PTT


特權賽區罵別人耍特權也是挺有趣的


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/lol/article-220948

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