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《英雄聯盟》「耐戰力更新」對刺客影響多大?網友計算結果得到官方證實

2 年前發表

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南瓜王

《英雄聯盟》「耐戰力更新」對刺客影響多大?網友計算結果得到官方證實

▲ 圖/翻攝自:Riot Games


12.10「英雄耐戰力更新」將會是規模最大的平衡改動,其中提高所有英雄的基礎體質、減少治療與護盾效果,以及周邊系統的調整。據 Reddit 貼文,網友指出下個版本降減少將近 15% 輸出傷害,其計算結果也得到拳社員工證實。

▲ 圖/翻攝自:Reddit

網友表示,他使用三種情境來計算兩個版本的差異,結論是下個版本將減少 15% 傷害量,版本之間有著很大的差別。


情境一:

當中路塔隆對上拉克絲時,兩人皆為 6 等並擁有一些小裝。塔隆有兩把長劍、一把多蘭劍;拉克絲擁有多蘭戒、布甲與增幅典籍。


拉克絲這版擁有 58 物防+1070 生命;下版擁有 65.2 物防與 1224 生命。塔隆擁有 117 AD 沒有物穿。


這版:塔隆跳向她並命中所有技能+平A,造成 1345 總傷害,扣掉物防後造成 851 傷害。拉克絲剩下 219 生命,塔隆造成對方 89% 總生命的傷害。


下版:塔隆跳向她並命中所有技能+平A,造成 1345 總傷害,扣掉物防後造成 814 傷害。拉克絲剩下 410 生命,塔隆造成對方 72% 總生命的傷害。


拉克絲幾乎是兩倍的剩餘血量。


情境二:

當中路塔隆對上拉克絲時,兩者皆為 11 等並擁有神話裝。塔隆有飲血戰錘,拉克絲擁有疊滿層的探索者護腕。


拉克絲這版擁有 93 物防(有效 69)+1495 生命;下版擁有 106.2 物防(有效 83)與 1719 生命。塔隆擁有 195 AD 與 28 物理致命。


這版:塔隆跳向她並命中所有技能+平A,造成 2254 總傷害,扣掉物防後造成 1331 傷害。拉克絲剩下 164 生命,塔隆造成對方 80% 總生命的傷害。


下版:塔隆跳向她並命中所有技能+平A,造成 2254 總傷害,扣掉物防後造成 1235 傷害。拉克絲剩下 485 生命,塔隆造成對方 67% 總生命的傷害。


拉克絲幾乎是三倍的剩餘血量。


情境三:

當中路塔隆對上拉克絲時,兩者皆為 16 等並擁有神話裝與兩件大裝。塔隆有妖夢鬼刀與席利妲咒怨,拉克絲有中婭沙漏與黯影之炎。


拉克絲這版擁有 128 物防(有效 58)+2120 生命;下版擁有 147 物防(有效 70)與 2414 生命。塔隆擁有 282 AD、36 物理致命與 38% 物理穿透。


這版:塔隆跳向她並命中所有技能+平A,造成 2987 總傷害,扣掉物防後造成 1890 傷害。拉克絲剩下 230 生命,塔隆造成對方 89% 總生命的傷害。


下版:塔隆跳向她並命中所有技能+平A,造成 2987 總傷害,扣掉物防後造成 1758 傷害。拉克絲剩下 656 生命,塔隆造成對方 73% 總生命的傷害。


拉克絲幾乎是三倍的剩餘血量。


結論,下個版本將減少將近 15% 的輸出傷害,如果歸結到絕對值,其結果會有很大的差別。更:物穿削弱我忘記算了,所以 16 等的塔隆會造成再少一點的傷害。


網友留言「別忘了,如果在前期越早拿頭,就能越快滾雪球。如果因為目標變得更坦而失去一顆人頭,那麼代價不僅僅是 300 塊,你在下次戰鬥時的威脅會變小,所以在部分比例的場數中,在遊戲中期時你會失去至少兩顆以上的人頭(與潛在的地圖資源)。最大的贏家大概是需要發育的 DPS 輸出英雄,因為他們擁有更多時間安全地發育,對抗坦克時會更加開心。」



官方員工回應「所有英雄的總有效生命值大約提高了 15~30%,意味著滿血被秒殺的機會變得不太可能(但還是有可能的)。我的研究發現是遊戲依然感覺像 LoL,你可能整場都感受不到變化,但很常見的情況是,英雄在小團戰或一波爆發的情況下存活下來,並剩下 5~15% 的血量,可以歸因於耐戰力更新。」


「我們的目標是降低 10~20% 輸出傷害,根據遊戲時間/職業/道具。許多微妙之處在於,為何耐戰力更新從早期增加血量擴展到防禦力(反爆發 vs. 耐戰力)。希望我們之後可以更詳細地討論過程。在前幾場遊戲中你可能會注意到差別,因為算血失敗而失去幾次擊殺。但它仍然是你熟悉且熱愛的英雄聯盟。」

▲ 圖/翻攝自:Reddit


參考資料:Reddit

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