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《英雄聯盟》MSI 是 RNG 的鴻門宴?中國網友:一切都是為 Faker 鋪路
▲ 圖/翻攝自:lolesports
2022 MSI 季中邀請賽因為 PING 值爭議,導致線上參賽的 RNG 隊伍必須重賽,引發中國網友不滿,紛紛要求 RNG 退賽並把矛頭指向 T1 戰隊。
據虎撲貼文,中國網友認為今年 MSI 對於 RNG 來說就是一場鴻門宴,主題是拳社替 Faker 鋪好重回神壇的計畫,一切都是為了話題性。「韓國主場,RNG 與 G2 作為對手,新仇舊恨、沒有比 Faker 再次踩著 RNG、復仇 G2,重回神壇的主題更貼切了」「RNG 從參加這場比賽開始就沒有回頭路,只能贏。」
▲ 圖/翻攝自:虎撲
Faker 先前因為「LPL 選手積分擺爛事件」在實況中表示「我沒見過韓國職業選手這樣玩遊戲的,這樣玩遊戲的總是中國選手」。而中國網友認為 Faker 不該亂扣帽子、開地圖砲等等,他們的反韓情緒高漲。最近又因為李哥的一席話讓網友瘋狂嘲諷。
Faker 在採訪中提到,因為 MSI 的 PING 值和一般情況不同,選擇英雄的 Tier 也不一樣,更提到自己只要差個 5 PING 就能感受到差異。這段話讓中國網友覺得 Faker 講話太誇張了,並嘲笑李哥的反應速度堪比蒼蠅。
▲ 圖/翻攝自:虎撲
不過也有網友反駁,說明「遊戲延遲是客戶端發送訊息到伺服器的反饋時間」,舉例來說「假如牛頭技能動畫開始到命中,無延遲狀況下留給你的反應時間是 200ms,你在 35ms 下打遊戲,留給你的反應時間就只剩 165ms 了。」
網友更補充,遊戲延遲是透過不斷操作反饋結果,並回饋給玩家的,假設「你之前躲技能的成功率為 50%,換到一間增加 20ms 的網咖,躲技能的機率就會直接下降,所以你能感知到延遲。」不過這套說法在中國論壇依然是逆風的,只能說見仁見智。
▲ 圖/翻攝自:虎撲
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