S12新版本鱷魚最全出裝指南!學會出裝先贏一半 網友:Triangle360 撰文。

2 年前發表

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J哥神雞

網站:西子灣(triangle360)個人部落格 P.S 轉貼本文已經取得原作者同意。

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大家好我是西子灣溺水鱷,新版本適應的還好嗎?在經歷了一系列的大改動之後,整個LOL的生態可以說發生了非常大的改變,很多過往的觀念都需要調整。其中一個很大的改變,就是出裝。如果你還在出改版前的裝備,你在這個版本一定會過得很痛苦。

原本在S11的時候,我就有寫過一篇鱷魚的出裝指南。不過隨著時過境遷,很多的內容都已經不合時宜,有些出裝放在當前版本根本就玩不了。因此本文做為該篇文章在S12的DLC,再次為各位帶來鱷魚在當前版本的出裝思路解析。

觀前提示:由於涵蓋了絕大多數可能的出裝,因此篇幅較長。如果要跳著看,建議至少要把前言和散件的選擇看完,再選擇性地去看你有興趣的出裝。

目錄
前言:版本改動對鱷魚的主要影響
散件的選擇至關重要
主流套路彙整
戰槌系
殞落系
罕見出裝
日炎系
步履系
星蝕系
後記



前言:版本改動對鱷魚的主要影響
先說結論,這一系列的改動,對於鱷魚來說算是蠻正向

只要你基操沒問題,把握住一些重要的原則,你要贏遊戲應該是會比前十個版本都來得容易。而出裝,就是其中一個重要因素。

不過我之前的版本點評提到,這版本對於進攻方來說很吃虧,這對鱷魚這種講究前期節奏的英雄來說,不是應該很吃虧嗎?

對,也不對。

鱷魚的前期雖然厲害,但是在所有人坦度上升之後,打出線殺的難度大增,斬殺線的改變也讓鱷魚這種拚一波灌死的英雄常常翻車。從這個角度去看鱷魚,在這個版本確實是不舒服。

鱷魚依然有進攻壓力,但現在的裝備讓鱷魚即使對線期進攻受阻,也能確保自己在中後期有用。反正鱷魚打娘胎出生,進攻壓力從來就沒小過。現在裝備可以讓我中後期不會變成超級蜥蜴,豈不美哉?

在以前,只要對方買個小反甲+布甲鞋,就可以強迫鱷魚跟他一起自爆,然後後期大家一起來打丟硬幣的會戰。因為以前的裝備對於鱷魚來說,只要你沒有經濟優勢,不管怎麼配就是沒個人樣。要坦沒坦,閃現咬後排灌完整套發現後排還有半條血。

然而,隨著小反甲的削弱,以及近兩個版本重創的削弱,鬥士以及拳頭你他媽終於甘願加強的坦克裝,鱷魚現在是擁有非常多樣且具有強度的配裝組合的。而且你真別說,這次的裝備改動,幾乎全部都是對鱷魚有利的。我覺得再過不久設計師又要對鱷魚毛手毛腳了。(真被砍也是應該,最近接連BUFF好幾輪了)

散件的選擇至關重要
講了這麼多,鱷魚到底該怎麼出裝呢?在正式談出裝之前,我一定要先提一嘴大家在出裝的常見誤區,那就是大裝之前的散件選擇。

雖然這點在S11就講過了,但這點實在太重要,好觀念值得一說再說。

你翻開大多數的英雄攻略文,出裝大多都是直接把六神直接甩你臉上,好一點的會跟你說前三件或兩件核心裝,再好一點會講兩三套應對各種陣容的出裝。但大部分都不會提到,大裝跟大裝之間的散件該如何選擇。

你有沒有想過,遊戲的前10分鐘,你是拿什麼東西在對線?不就是藥水再配些破銅爛鐵?等到第一件大裝出來其實都已經到對線的末期了,說到底,散件才是真正能夠幫你奠定對線優勢的東西,這麼重要的事情你怎麼可以不去研究。

至於散件的選擇,面對不同英雄有太多的可能性。我這邊只能先講最泛用的原則,針對特定英雄和陣容的出裝,可以留言或回覆,我會盡可能的回答你。

出裝能夠帶來的助益,基本就是「傷害、坦度、機動性」三大屬性。即使是特殊的被動或是主動效果,無非也就是為了達到這三個目的。

因此我們以應對敵方陣容的大裝為主軸,並以這次出門對線最需要的屬性去買散件,就能將效益最大化。


VS  

光這樣講應該還是有點抽象,舉個例子,鱷魚打達瑞斯。傷害、坦度、機動性都很重要,你散件一挑錯,你上線就要出問題。

假設你拿了首殺之後1100回家,遇到以下情況你要怎麼買裝備?
1. 達瑞斯出小反甲
2. 達瑞斯出紅寶石+藥水

3. 達瑞斯出草鞋+藥水
4.你來不及看到他出什麼

在不考慮操作輾壓的情況,四種情況的應對可能會是:
1. 布甲鞋
2. 小火甲+藥水
3. 布甲鞋
4. 殘暴之力

鱷魚打達瑞斯的對線又多又細,這邊沒法解釋太多。簡單講的話,就是我們要在達瑞斯的散件屬性上面壓他一頭(至少不能落後)。如果你真的很想知道細節,可以看這篇。雖然以我目前的視角看這篇的內容,很多已經不忍直視,但做為中低牌位的參考應該還是堪用。

他補坦你就補坦,他稱傷害你就稱傷害,他補機動性你就補機動性。你可以想像一下,假設你1100回家興高采烈的補個鐵刺鞭,結果回到線上看到達瑞斯穿個小反甲會怎麼樣。不僅很難擴大優勢,除了怕抓上6之後還很容易翻車。

至於經濟優勢,則是在你基礎屬性不會輸給他之後,挑選那些對擴大優勢最有幫助的散件。以前期來說,布甲鞋就是一個很棒的裝備,同時提供了坦度和機動性。所以達瑞斯稱坦,我們出布甲鞋。達瑞斯拉機動性,我們出布甲鞋。就算達瑞斯稱傷害,布甲鞋也是一個不算差的中庸之選,只不過在優勢對線時擴大優勢的幅度會比較有限。

懂了子灣,以後打叔叔我就無腦布甲鞋(。・∀・)ノ゙
NONONO,你又不是每次回家身上都有1100,如果錢不夠直上布甲鞋,你卡一個草鞋+布甲出門,這樣上線的戰鬥力就很差,還不如一顆紅寶石+藥水來得厲害。

如何買出讓你這次出門最厲害的散件,才是前期出裝的核心思路。

懂了子灣,這就三多蘭起手(。・∀・)ノ゙
………你賣鬧阿啦ಠ_ಠ

至於那個殘暴之力……你就接著看下去唄,真的就是殘暴之力。

主流套路彙整
以下會為各位整理,當前版本鱷魚可以出而且確實具有一定強度的套裝,並附上套裝的特性以及適用的情境。

殞落系

殞落可以說是這個版本最誇張的裝備,可能沒有之一。在大家的血量都增加的情況下,自帶百分比傷害的裝備就是高人一等。

以往鱷魚出殞落的毛病是散件階段戰力貧乏,打一些高強度對線很容易在散件階段翻車。現在也差不多,不過得益於坦度上升,鱷魚現在做為「防守方」也比以前舒服很多。額外的坦度可以幫助我們更容易的過渡殞落散件階段,只要不做死就不會死。

這也是我為什麼前面說鱷魚這版本比以前舒服的原因。進攻有壓力?那我前面就別打這麼兇了,簡單的壓壓血量拿線權,除非對面硬要送否則我就農我的殞落。到時候殞落一掏,上線就是穩定的兩套殺甚至滿血秒。

但殞落也不是萬靈丹,打坦克或是後期英雄會因為壓制力不足而無法擴大優勢(EX:波比、凱爾)。打擅長消耗、拉打能力優秀的英雄也不適合(EX:船長、吶兒)。再來就是不稱坦就很容易翻車的站撸大男,散件階段非常容易出事(EX:達瑞斯、歐拉夫、悟空、熊)。自帶大量護甲、高物防的坦克,殞落的效益也很差,打這些英雄另有其他更好的選擇。

在了解殞落的裝備特性之後,以下介紹以殞落為核心的配套出裝:

殞落+霜火
由於殞落本身在前期的傷害非常的足,所以當傷害足夠我們要做的,就是提升自己在會戰中的生存力。因此霜火是一個很不錯的選擇。(而且這個版本BUFF啦~)

這套的優點是成型快,發力時間點很早且具坦度,霜火的緩速對特定角色有很優秀的拉扯能力 EX:關

這套最適合拿來打那些前期壓力較小,但是會掏殞落或是後期站尻很厲害的鬥士。像是伊瑞、賈克斯、關、狗頭等

殞落+日炎
基本和殞落+霜火是同個概念,只是發力點較晚但站A能力更強,在對面陣容機動性比較不高,或是需要高韌性的陣容可以考慮。

殞落+爪爪
爪爪神教的信徒,讓我看到你們的雙手好嗎(ノ゙・∀・)ノ゙!殞落爪爪在這個版本依舊十分快樂,除了坦克和全坦鬥士,爪爪飛過去的斬殺線就是滿血。


▲雖然是舊版本,但現在的殞落爪爪一樣快樂

這套主要適用於打遠程英雄的優勢或大逆風對線,順風的爪爪鱷魚跟鬼一樣,而大逆風的爪爪鱷魚也可以變成自殺炸彈客,哪怕我輸對面後排一件甚至兩件裝,爪爪飛過去都是滿血秒。

想要入教的捧油可以到這裡進行深入了解,爪爪愛你❤

戰槌系

戰槌這件裝備出現之後,就一直是鱷魚最主流的神話裝備。在歷經了多次改動之後,現在的戰槌跟鱷魚的契合度算是很不錯的。

雖然小木槌從合成表中被拔掉蠻可惜的,不過戰槌的散件戰鬥力依然算是優秀,要補傷害還是坦度都很彈性,散件也都不貴。

戰槌的主要問題在於,這件裝備在鱷魚身上有點太過穩健了。坦度很OK,但你追不到人。傷害也還行,但你灌不死人。這樣的中庸表現讓鱷魚在出戰槌的時候常常面臨節奏斷檔的問題。

因此戰槌相關的出裝,大多會從補強傷害以及提高機動性的層面去考慮。以下是幾種可以考慮的戰槌出裝:

戰槌+黑切
最傳統的鱷魚套件,進一步提升坦度和傷害,同時補充一些機動性。同時這兩件裝備帶有大量冷卻,只要兩件就可以擁有高達36%的冷卻真的很划算。

除了本身很契合鱷魚的數值,戰槌黑切還是一個非常有彈性的配裝,進可當大爹,退可當綠葉。優勢可以在第三件補狂怒或是死舞,前者進場毀天滅地,後者進場穩如老狗。(PS:狂怒記得配甦醒,極少數沒被動刀的恢復系符文)

但整體來說,僅靠一個跑速效果被閹割過的黑切,機動性還是差點意思。如果發現有追不到人的情況,還是需要死者肩甲或是自然之力等裝備來輔助。

說到機動性,這邊提一嘴黃雙刀CP值高達1.53為全LOL之冠,其中7%的跑速十分離譜。所以如果你真的很順,然後對方又是那種很怕貼身的陣容,不妨可以試試在戰槌之後補月甲+黃雙刀,突破430的跑速會讓你在鬼抓人的遊戲中無往不利。

戰槌+死舞
其實我自己很不喜歡這套,但我看到OPGG上面的鱷魚發了瘋似的在出死舞,所以想想還是該提一下。


▲韓服鱷魚超愛死舞

戰槌死舞的概念,不外乎就是依靠死舞的延遲傷害,加上戰槌的吸血,讓鱷魚在會戰中延長生存時間,然後凹到第一顆頭之後就可以開始回血,進而收割戰場。


然而,死舞本身沒有血量,也不防AP傷害,那些傷害只是慢一點到,你該吃的傷害還是要吃。而且死舞的被動還被砍了一刀,這麼多裝備被BUFF你偏偏要挑被砍的裝備出,難道是集體壓勝率以防設計師腦抽?如果真是這樣,那韓服的各位你們在第五層。

真的讓這套值得一提的,其實是戰槌+死舞+大吸魔劍,高攻、高冷卻以及高雙防,底血的大吸魔劍被動提供額外吸血,在死舞被動的延遲傷害之下是真的很能打。

殞落+戰槌
剛好是殞落系和戰槌系的相會點,因此在解釋了兩個裝備特性之後,留到這邊介紹。

先說重點,這套如果要出,一定是先出殞落再出戰槌。先出戰槌後補殞落整個成長曲線就完全不對了。

需要靠殞落打的對局,通常都是第一件就要出,然後依靠殞落的高爆發打對線優勢以及在小會戰裡面秒人。第二件出殞落,你在戰槌~殞落散件的階段會有很大段的空窗期,那段時間你傷害和坦度都會不斷下滑,很容易就會讓節奏段檔。鱷魚的雪球必須連綿不斷,就算不小心死個一兩次,你也必須確保自己依然是大爹。

先殞落再戰槌的好處,除了可以吃到直上殞落的高爆發,同時還能依靠對線期去過渡殞落貧弱的散件階段。而殞落出來之後,戰槌強力的散件可以讓鱷魚在殞落走向戰槌的過程中,持續保持超高戰鬥力。只是出裝順序的改變,就會有這麼巨大的差別。

不過有些對局,他不需要殞落去打,只是遊戲時間拖得太長,那個時間點高攻已經不足以支撐會戰強度,這種時候在後期補殞落也是一種可選項。但那種基本上已經不是以殞落為核心的出裝了,這邊就點到為止。

同樣是攻擊特效的裝備,這邊說一下我對泰坦的看法。泰坦在改版之後主動效果被拔除,我個人認為除非你錢太多沒地方花,否則就別去買這盤子裝備,很虧的。有主動跟沒主動的泰坦根本是兩件不一樣的裝備,現在的泰坦根本沒資格說自己是泰坦,又貴又爛,海神一族的恥辱。


罕見出裝

這邊介紹的,是一些比較不那麼泛用,但是針對特定的對局或是情境,依然能夠有一定強度的配裝。


日炎半坦流

就是以前的手套+日炎的延續,但是因為現在的手套回血直接拔掉,加上護盾算法改變,直上手套的效益比以前差很多。所以我會推薦以黑切做為第一件會比較合適。

但是!這裡請注意,黑切的散件戰鬥力是有問題的。小戰槌和燃燒寶石的CD,在對線期除去少數對局拿來卡對方技能CD,大多是比較雞肋的存在。等同你花了這個錢,卻沒有為你帶來相對應的收益。

因此,我會建議用雙長劍+小火甲的散件去過渡前期對線。之後看對線狀況,優勢(或是平開但無壓力)先補黑切,劣勢就直上日炎後面再補黑切。

後續裝備的選擇,當前版本首推重創刀和蘭頓,這兩件裝備本身的數值就已經很不錯,結果在上個版本竟然還都獲得了進一步的加強,現在的重創刀數值總價甚至已經超越了黑切!你就知道這裝備現在有多離譜。

關於重創下調以及數值補償,我個人認為對於裝備本身是利大於弊,10%的降治療可以換到這麼多的屬性,怎麼想都不可能虧。當然實際討論起來需要更長的篇幅,但那不是本文的重點,如果有人有興趣可以留言或回覆我們再另行討論。

日炎半坦這套適用於絕大多數打不出明顯優勢的坦克對局。日炎提供的持續傷害,會制裁那些自以為很硬的坦克。如果對面陣容整體偏笨重,那麼這套會更強。當然,如果你對線不小心打炸了,這套也可以保證你有最低限度的功能,至少能夠多少燒點傷害然後打打穿甲。


步履系


原本在S11的步履可以往前跳這麼一下,真的是開戰&留人神器。結果位移被拔掉變成了原地破壞者,但是超高緩速讓夜曲直接起飛,然後800公尺、500公尺,夜曲醬肉、進冰櫃,然後,然後就沒有然後了(゚∀。)

現在的步履,怎麼說呢,他的數值對於鱷魚來說並不是那麼好用,價值500塊的20%攻速很雞肋。被多次動刀的主動現在也沒有以前這麼厲害,被動跑速也被砍過,整件裝備的強度跟以前相比完全不是一個等級。

不過在一些很順的對局裡面,步履做為節奏發動機還是有那麼一點可取之處。那些比較怕貼身的英雄,直接E過去賞他一個步履黏住,要馬噴閃不然就等死。

但問題在於,步履鱷魚的站A能力實在太差,有些你原本覺得隨便打的對局,出了步履之後打得要死要活甚至還會翻車。你可能對線壓得好好的,結果對方一波遊走拿個幾顆頭,裝備一出直接追著你打。所有的鱷魚配裝,唯有步履系會發生這種鳥事。

這個版本如果要出步履的話,我個人是建議用黑切或是殞落去做搭配。

殞落+步履
主打的還是直上殞落的爆發,步履是做為強迫對方吃你爆發的點綴存在。

步履+黑切
這套主打的是機動性和功能性,依靠步履+黑切的緩速以及雙重加速,只要對方跟你站A打不贏,就只能被你黏著屁股打。黑切的高冷卻和穿甲在會戰中也能有不錯的發揮,算是很強調團隊貢獻的出裝,

然而不幸的是,這套的站A能力真的很爛,會戰的生存力也比較差,這也造就了他登場率極低的現況。


星蝕系


還記得前面提到的那把殘暴之力嗎?就是用在這裡,而且還是對叔寶具,專打達瑞斯。

在優勢對局中,1100的殘暴之力可以應對達瑞斯的所有出裝,並且保持壓制力。過程中視情況適當的補充血量和買鞋子,之後在確保不會被叔叔all in的情況上星蝕。

因為鱷魚面對達瑞斯,只要傷害、坦度和機動性中有兩個沒跟上,打線就很容易翻車。而布甲鞋就是讓坦度和機動性一起翻轉的裝備,如果你發現達瑞斯直上布甲鞋,你至少要帶個草鞋在身上,否則星蝕散件完全沒血量很容易一個失誤就被灌死。

星蝕出來之後就很妙了,星蝕的被動打叔叔竟有奇效。因為星蝕被動帶有傷害、護盾和跑速,在換血上可以幫助鱷魚規避掉很多傷害。而且鱷魚打達瑞斯本來就需要多次的消耗,星蝕在這方面的表現可以說是十分亮眼。

這裡有實戰影片,提供各位做參考

國服悠小悠(中國網站,請斟酌點擊)

除了對線之外,其中一個有趣的看點,影片時間21:11(遊戲時間19:19),雖然說裝備大優,但可以把一個距離這麼遠的達瑞斯給活活追死,我相信是很多鱷魚玩家想不到的。


雖然有些場次最終還是輸了,但是對線期的內容應該可以看得出來,這很明顯是別的裝備打不出來的效果。對線期舒服了,鱷魚才能打得出超量發育以及提前支援,整體英雄性質發揮到位,勝率自然會上去。

雖然這樣吹了一輪,但星蝕終歸是一件沒有坦度的裝備,因此利用被動的移速和護盾去規避傷害,就變得非常重要。對線是如此,會戰更是如此。

這種在會戰裡面打一小套,接著迂迴一下,直到看到好機會再進場的手法,是星蝕鱷魚最常見也最重要的會戰處理方式。如果很久沒出星蝕或是根本就沒出過的玩家,在打法上需要習慣一下。一定要利用被動去拉扯一下,這套all in強度算中等偏上,但衝陣的生存力比較差,務必要發揮星蝕拉打的特性,才能發揮裝備真正的價值。


後記

以上就是S12版本改動之後,鱷魚在當前版本的出裝思路介紹。內容比較多,還請各位多花時間消化一下,尤其是一些比較少見的套路,建議在陣容合適的時候自己拿出來玩玩看,才能真正體會文中所說的含意。

我是看完阿湯哥主演的新電影後很開心的西子灣溺水鱷,希望各位在新版本都可以找到屬於自己的爬分聖杯,我們下次再見吧~

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