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《英雄聯盟》拳頭社 Riot 設計師回應跟解釋為什麼貝爾薇斯要呼人巴掌?

2 年前發表

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J哥神雞


隨著貝爾薇斯將符文大地吞噬的必然命運降臨,我們想趁著這股熱潮,回答一些玩家們提出的疑問,以慶祝貝爾薇斯的推出!


為什麼貝爾薇斯被設計為一名以普攻為主要攻擊手段的英雄?


貝爾薇斯的核心概念就是「欺騙」。乍看之下,她也許像一名高貴優雅的法師,但那虛假的偽裝掩飾了她背後的真實身分:無比強大的虛空怪物,已經準備好在戰場前線將你碎屍萬段,吞噬你的精華(用普攻的方式)。


Riot August,首席英雄設計師


對於貝爾薇斯,我們在開發時訂下的目標是創造出一名獨樹一格,但又能廣受歡迎的英雄。我們曾考慮將她設計為一個來自虛空的刺客,但是卡力斯已經相當稱職了。我們也曾考慮過將她設計為法師,但是我們認為法師打野的定位對玩家來說太過小眾。最終,我們認為「小團戰型英雄」最能同時達成訂下的兩項條件。

幾乎就在同時,某些開發人員正在測試一個「有無上限攻速成長性的英雄」的構想。這個概念令開發團隊非常興奮,也認定這很契合貝爾薇斯的主題,因此決定將這個設計加入她的技能組(當時,她的美術設定還在非常初期的階段)。


Ryan “Reav3” Mireles,首席遊戲玩法製作人


為什麼她的英雄圖示是那張「偽裝人臉」而不是她「真正的臉」?


在遊戲過程中,英雄圖示必須能夠輕易辨認,就算是尺寸很小的一張圖也應如此。貝爾薇斯「真正的臉」被設計成潛藏在她的美術圖中,以便呈現並描繪出她那如鮟鱇魚般的設計概念。當我們要將她的美術圖轉變為英雄圖示時,她「真正的臉」不幸造成了遊戲清晰度上的問題,因此我們決定使用她的「偽裝人臉」作為遊戲內的圖示。


Riot August,首席英雄設計師


為什麼貝爾薇斯有無上限的攻速成長性和真實傷害?


就如同虛空,貝爾薇斯無盡的攻速成長性將會吞噬觸及的一切事物... 終究會的。


「逐漸提升的普攻真實傷害」能突顯出她身為需要成長的小團戰型英雄的強項與弱點。如果面對能撐得較久的敵人,她的傷害能逐漸疊加非常誇張的地步;但在雙方剛開始交戰時,她就沒那麼有威脅性了,這也因此讓她不善於用爆發傷害秒人。她擁有的攻速愈高,傷害就能提升得愈快,這項設計強調了她在前期穩農發育的重要性(也告訴了她的對手,必須在前期妨礙她穩農。)


Bryan “Riot Axes” Salvatore,首席遊戲玩法設計師


設計一名「鬼蝠魟」英雄是什麼感覺?鬼蝠魟真的會這樣呼人巴掌嗎?


貝爾薇斯的設計出發點一直都是近似鬼蝠魟型態的概念,這帶來了一些非常獨特的動畫挑戰。她必須同時兼具王者風範與駭人氛圍。她飛行在空中,但移動起來也必須像是在優游。她優雅的基礎型態與驚駭的怪物型態之間的對比,作為她的關鍵主題也非常值得玩味。說來有點奇怪,但這也意味著我們得忽視以往經驗,避免將那顆假人頭做得太過生動,因為那並不是她「真正」的面貌。


Riot nickstravaganza,動畫美術師


製作貝爾薇斯極具挑戰性與趣味性,理由非常多,尤其是在思考她的普攻動作時。我們一展開製作,就測試了許多種鬼蝠魟可能的近戰攻擊方式(免責聲明:沒有任何一隻鬼蝠魟在過程中受到傷害。)在使用尾巴、帶刺的裙身、雙翼進行多次摸索之後,我們決定根據不同攻速給她不同的普攻動作。我們選擇在她低攻速時使用雙翼劈斬(沒錯,那不是呼巴掌);隨著攻速提升她會改為戳刺敵人;攻速提升到 真的 非常高時,她會在真實型態下使出特殊的高速連刺。


Alex "GambitxX13" Ferreira Simoes,動畫美術師


你對鬼蝠魟有何感想?

身為 Riot 的常駐(而且大概是唯一一位)海洋學家,我覺得鬼蝠魟超酷的。不是海洋學家的外行人常把鬼蝠魟跟刺魟搞混,但是鬼蝠魟善良多了,因為牠們不會傷害你。我想貝爾薇斯就沒這麼善良了。


鬼蝠魟沒有牙齒或是尾刺。牠們會以相當優雅的方式擺動游移,並吸食小魚和甲殼類。我曾在夏威夷或哥斯大黎加等地的自然環境中見到牠們,實在美得令人嘆為觀止。我想貝爾薇斯也是如此美麗。

專家小撇步:當你行走在海邊的沙灘環境時,盡量將雙腳貼地拖行,不要把腳抬起再踩下,就可以避免踩到刺魟而受傷。




Greg “Ghostcrawler” Street,Riot(唯一的?)常駐海洋學家


你是否跟我們一樣,對這隻虛空鬼蝠魟興奮不已呢?想一掌拍醒那些不自量力向你發起挑戰的對手嗎?記得在 6 月 10 日加入貝爾薇斯與她的虛空魚群大軍!


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/lol/article-223514

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