《英雄聯盟》傷害被吃掉!大面具的燃燒效果不會互相疊加

南瓜王
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6週前發表在 英雄聯盟板 > 分類 : 閒聊
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《英雄聯盟》傷害被吃掉!大面具的燃燒效果不會互相疊加

《英雄聯盟》傷害被吃掉!大面具的燃燒效果不會互相疊加

▲ 圖/翻攝自:Riot Games


更:新增內文。


自從耐戰力改版後,能夠造成最大生命傷害的「黎安卓的苦楚」成為多數 AP 法師的愛用裝,而官方也意識到過強的問題,在上個版本削弱。一名 Reddit 網友呼籲大家不要無腦出大面具,因為相同道具的燃燒效果會被覆蓋掉。

《英雄聯盟》傷害被吃掉!大面具的燃燒效果不會互相疊加

▲ 圖/翻攝自:Reddit


「假設你要速刷巴龍。結果你發現大面具只造成一半傷害,為何?因為黎安卓的苦楚不會疊加。而我已經厭煩了告訴隊友別再一起出大面具了。」


原 PO 表示自己是專精中路枷蘿的大師玩家,然而因為隊友常常一起出大面具,導致他的傷害總是被隊友覆蓋掉。


原 PO 建議遊戲機制應該改成,傷害較低的燃燒效果不會覆蓋傷害較高的燃燒,不然會讓主力的面具傷害被吃掉。他更補充「惡魔之擁」應該也要有相同設定,因為近戰英雄的燃燒效果為 1.8%,遠程為 1%。

《英雄聯盟》傷害被吃掉!大面具的燃燒效果不會互相疊加

▲ 圖/翻攝自:Riot Games


原 PO 說明「因為這些反坦克道具要出虛空之杖才強,但有些玩家就是不願意出,即使大面具是他們的核心裝,或是他們有別的考量。」


最完美的例子是莉莉亞打野,當莉莉亞有面具卻沒有魔穿棒,而中路枷蘿有大面具+魔穿棒時,會因為莉莉亞覆蓋枷蘿的面具燃燒傷害,導致他沒辦法對坦克造成足夠的傷害。「因為反坦克裝無法發揮作用而輸掉團戰,因為隊伍組合的問題。」


結論:大面具的燃燒效果會被後來攻擊的隊友(的大面具)給覆蓋掉。


網友留言「當我在無限死鬥玩辛吉德時也是,如果隊上有人出了坦克或 AD 裝,當他們的毒先造成傷害後就會持續,之後不管其他 AP 更高的毒都不能刷新效果。應該要改成相同類型之中最高的傷害有優先權,就能解決此問題,死鬥模式也會更好玩。」

《英雄聯盟》傷害被吃掉!大面具的燃燒效果不會互相疊加

▲ 圖/翻攝自:Reddit


若把戰場移到 ARAM,確實會遇到隊友都出大面具的問題,雖然說隊伍大面具數量越多,越容易觸發燃燒效果,但也需要考量到,AP 較低的玩家是否會覆蓋掉主力輸出的面具傷害。


此外,LCS 夏季賽 EG 對上 IMT 時,EG 下路 Danny 好運姊選擇黎安卓的苦楚,他僅靠大面具的燃燒效果就打了 8,115 點傷害,總計輸出為 4.6 萬。

《英雄聯盟》傷害被吃掉!大面具的燃燒效果不會互相疊加

▲ 圖/翻攝自:LCS


參考資料:Reddit

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所有留言( 目前有 5 則回應 )

我要留言
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阿瞇 Lv.2 經驗值 83 鬥幣 4 1F

雖然平衡是好,但有點失望

  • 0
劉銓 Lv.10 經驗值 2270 鬥幣 93 2F

不太OKㄟ

  • 0
林立恩 Lv.1 經驗值 0 鬥幣 1 3F

  • 0
克爾奇 Lv.27 經驗值 18867 鬥幣 3456 4F

竟然會這樣啊

  • 0
Koo.ko Lv.1 經驗值 3 鬥幣 3 5F

總覺得這些東西都要明講 不要等網友發現了才說是平衡 這樣大家會以為是Bug

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