《英雄聯盟》移除易大師的弱點只會造就更多養狼流

南瓜王
南瓜王Lv.16經驗值 6255鬥幣 11696
5週前發表在 英雄聯盟板 > 分類 : 閒聊
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《英雄聯盟》移除易大師的弱點只會造就更多養狼流

《英雄聯盟》移除易大師的弱點只會造就更多養狼流


▲ 圖/翻攝自:Riot Games


最近熱議改動:下版 12.13 易大師得到史詩級增強,包括增加攻擊距離,更符合他的大刀設定、Q 可以選擇落地點,能夠穿牆、以及 W 機動性調整。

《英雄聯盟》移除易大師的弱點只會造就更多養狼流

▲ 圖/翻攝自:Reddit

易大師

普攻距離 125 → 175

[Q] 現在可以選擇落地點、能夠穿牆(類似慨影 R)

[W] 冷卻時間 28 9 秒

[W] 魔力消耗 50 40(每秒 +6% 最大魔力)

[W] 冥想最初 0.5 秒減傷 90%

[W] 冥想結束後的 0.5 秒維持減傷效果


不過 Reddit 網友認為,把易大師的 Q 改成可以指定落地點,等於移除了克制易大師的方法「像這種靠優勢(經濟或等級)輾壓的角色,需要有明確的弱點,否則只會解除他的限制器,讓他們把把都能輾壓,非常不好玩。」


「我寧可讓他保持原樣,我不懂為何高分段的玩家希望易大師出現在場上。每次易大師在高端場出現時,往往都是『養狼流』那種毒瘤玩法。」

《英雄聯盟》移除易大師的弱點只會造就更多養狼流

▲ 圖/翻攝自:Reddit


何謂養狼流(funneling)?是指隊伍把線上與野區的經濟全部堆疊在一名 C 位身上,讓他比一般玩家擁有更多裝備與等級差,在前期擁有絕對的優勢。最典型的例子是狼位+輔位,例如易大師+塔里克,以前常常在 3v3 扭曲叢林遇到,對抗起來一點也不好玩。

《英雄聯盟》移除易大師的弱點只會造就更多養狼流

▲ 圖/翻攝自:Riot Games

不過其他網友認為,藉由增加易大師的機動性,可以將他的強度從單純「靠資源優勢」轉移出去,成為設計更成熟的英雄。先增加他在各分段的能見度,再用客觀的數據來平衡他,而不只是在低端場活躍的虐菜角。

《英雄聯盟》移除易大師的弱點只會造就更多養狼流


網友留言「下次劫的 R 也能選擇落地點」「請不要給他們點子謝謝」

《英雄聯盟》移除易大師的弱點只會造就更多養狼流


「易大師的明確弱點就是,暈眩他然後把他給秒了」

《英雄聯盟》移除易大師的弱點只會造就更多養狼流

▲ 圖/翻攝自:Reddit

不知道各位覺得如何?增強易大師的機動性以此增加各分段的能見度。如果變得過強,就可以用更客觀的數據來平衡英雄,類似的例子包括悟空重製或蓋倫重製。


參考資料:Reddit12.13

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所有留言( 目前有 12 則回應 )

我要留言
  • 0
克爾奇 Lv.27 經驗值 18862 鬥幣 3442 1F

這波明顯太強了

  • 0
Koo.ko Lv.1 經驗值 3 鬥幣 3 2F

感覺不是長期的 改一下就回去了 當造福一下易大師的玩家 畢竟很久沒看到這隻了

  • 0
Hakuna Matata Lv.18 經驗值 7932 鬥幣 122 3F

周董的口罩下露出了微笑

  • 0
richie Lv.4 經驗值 301 鬥幣 853 4F

自選位置不就可以無腦消耗了

  • 0
蕭仁瑋 Lv.1 經驗值 10 鬥幣 6 5F

q能選擇落點,w改的跟鬼一樣,攻擊距離還加50會不會太過份

  • 0
劉銓 Lv.9 經驗值 2230 鬥幣 274 6F

這個平衡失敗

  • 0
Lv.1 經驗值 8 鬥幣 8 7F

那我看他要直接大砍q的傷害才能平衡了

  • 0
命中注定 Lv.14 經驗值 5214 鬥幣 443 8F

真四保一戰術來了

  • 0
李承洲 Lv.1 經驗值 0 鬥幣 0 9F

悟空表示要符合金箍棒特性所以攻擊距離應該超過600

  • 0
張基宏 Lv.1 經驗值 0 鬥幣 0 10F

我只能說文章一堆大陸語法 我去你的大陸仔!

  • 0
尹元佑 Lv.1 經驗值 0 鬥幣 0 11F

滿合理的啊,S6開始玩易大師,這個賽季都玩不太起來,原本單挑無腦的設定都被拔掉了,也去衝撞猴子打不贏超正常,不作改動定位也跟貝爾維斯重疊,不錯

,而且以前易大師是講求微操作的角色,但這幾個賽季,根本都是在比經濟硬體,微操反而不吃重

  • 0
Manaka Lv.1 經驗值 0 鬥幣 0 12F

硬要讓他在每個段位都吃得開才是最愚蠢的想法 每個英雄都有適合他的段位 硬要抬上來真的搞笑

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