EG 戰隊總教練:Peter Dun 針對最新的 12.14 版本PBE測試服 預計改動發表個人看法

2 年前發表

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J哥神雞













EG 總教練 Peter Dun 對 12.14 預計改動的看法。

詳盡改動請參閱:12.14 - 07/15 PBE 測試服改動:希維爾、治癒相關削弱!
         12.14 - 其他細項補充更新改動。  


 1. 上路對地圖影響力更小了,但同時更容易被敵方中野輔針對、滾雪球。

 2. 更靠賽了(某條龍比其它隻強太多了)
按:大概是在說火龍

 3. 前期英雄變更加重要,特別是對中路來說,前期劣線變得更難彌補。
    對劣勢對局來說,能夠快速回線的傳送變得更加重要。

 4. 分推不會受到太大打擊,因為分推的重點是隊伍之間的傳送優勢。
  (強硬的 1v1 單推早就很弱勢了)

 5. 英雄變更重要了,就更難去展現玩家的技術。(還是能藉由操作在優勢對局滾雪球)

 6. 小龍的傷害減少是必要的(因為小龍的血量也變多了),三龍四龍風險降低了。

值得關注的事:
7. 上版的賞金改動+小龍效果 buff,或許能夠去除逆轉的可能性。

 8. 全球流變強很多。

這改動是好的嗎?
 9. 團戰跟滾雪球變得更重要,遊戲早期的動作會變多。

10. 大幅減少策略的多樣性,每場比賽會打得非常相似。
  沒理由不堆小龍並在在領先時承擔風險。
  (參考 EG vs TSM 的比賽,EG 放棄衝龍魂,選擇抓上路邊線並吃巴龍。)

11. 對一般的粉絲而言,比賽會變更容易理解(選角及團戰);
  對擁有聰明的大局觀的隊伍來說就比較吃虧(例如 RNG)。

12. 在距離季後賽只剩兩次更新的賽季中,做出如此劇烈的變動對競技的完整性是
  很恐怖的。

最後的幾個想法:
13. 我固然不喜歡讓遊戲更公式化且移除技術展露的更動,但我不認為天要塌了。

14. 在 NA 舉辦的世界賽即將到來之際,將比賽變得讓一般粉絲更好理解。

15. 更能激發出選手們的「highlight」操作。
  因為隊伍被迫在劣勢多嘗試,領先的隊伍也就有更多的機會得到 highlights。
  領先時更容易虐線,這或許能讓比賽更嗨。

16. 上路擁有控制力,組織隊伍遊走來摧毀對方上路。
註:此處控制力原文為 Agency

17. 希望這樣的更新不要在季中發生。


來源:EG Peter Dun 推特 

翻譯:PTT

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※ 轉載請註明遊戲大亂鬥 

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