《英雄聯盟》烏迪爾重製:重新打造神靈行者

2 年前發表

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J哥神雞


遠在十年之前,烏迪爾來到了召喚峽谷,憑藉自身的獨樹一格成為了頗具代表性的英雄。

 

在野區像個抓狂野人一樣高速奔跑?超有代表性。沒有傳統的大絕?超有代表性。閃現熊巴掌?超有代表性!

 

但是隨著婕莉這類新生代年輕人在峽谷上嶄露頭角,烏迪爾老爹發現自己也需要與時俱進了。他的技能組與外觀已經跟不上遊戲的演進,也因此讓他在重製投票中高票當選

 

我們知道自從重製投票以來已經過了漫長的歲月,但我們衷心希望煥然一新的神靈行者值得這樣耐心的等候。準備駕馭弗雷爾卓德的力量,自由變幻各式型態,還有當然別忘了:跑來跑去用拳頭扁人。

 

烏迪爾的覺醒

 

當我們製作視覺與玩法更新(VGU,重製)時,主要目標是保留英雄受到玩家喜愛的部分,強化英雄的幻想情境,使技能組與視覺外觀提升至現代標準。但要幫烏迪爾這樣年代久遠的英雄改頭換面是非常大費周章的工程,尤其還要考慮到他有多款造型,其中一款還是終極造型。

 

就如同我們在今年稍早提過的,我們對於烏迪爾的重製設有數個核心目標:保留他的型態轉換、近戰身分定位;將他的視覺外觀升級至現代的英雄聯盟標準;讓他的遊戲內形象更加貼近他近期在故事中被描繪的樣子。

 

至於遊戲玩法方面,烏迪爾的型態變換正是他在全體英雄中獨一無二的原因。因此他的技能組會保留「低機動性近戰重型鬥士」的定位,以雙拳在野區殺出一條生路。

 

 

外觀判若兩人,但依然有能力把你碎屍萬段

 

「烏迪爾的遊戲玩法非常特立獨行,也因此讓他脫穎而出。他沒有大絕,只有四個基礎型態,一次只能使用一種型態。」遊戲設計師 Stash “Riot Stashu” Chelluck 解釋道。

 

「玩家表達的非常明確,他們就是愛烏迪爾的這項特色。我和許多長年 MAIN 烏迪爾的玩家聊過,他們正是被烏迪爾『多變萬用與簡單樸素』的獨特組合所深深吸引。」Riot Stashu 如此解釋。「但他的技能在實際使用層面略顯單調。沒有完全發揮潛力來滿足玩家。」

 

為了提升滿足感並讓烏迪爾更加多變萬用,製作團隊的目標是讓技能組中的每個型態都具實用性、令人滿意,且團結一致——不會有單一種型態變成預設必點的型態。

 

在重製之前,烏迪爾玩家通常會根據 META 變化,來決定是要走「主 Q 流」還是「主 R 流」。(因為在此次更新之前,Q 跟 R 在本質上都只是傷害技能。)現在,這兩個技能仍會造成傷害,但是 R 的傷害有所減少,並搭配了緩速效果,幫助這兩種型態能以各自的特色和諧共存。

 

烏迪爾的新版被動之一還會讓這個概念更上一層樓,將他的各個型態「覺醒」,提供更為強大的效果。

 

「覺醒 Q 會更加提升 Q 的高傷害輸出,讓各種玩法流派在面對孤立目標時都有一個強大的爆發手段。可觀的基礎傷害與 AP 係數確保了 Q 會是比 R 更強力的爆發手段,就算玩家走的是高 AP 出裝路線或者並非主點 Q 也是如此。」Riot Stashu 說道。

 

覺醒 R 為烏迪爾提供了其他型態沒有的靈活彈性——遠程攻擊。有了遠程攻擊再加上可觀的基礎傷害量及緩速能力,就算是出 AD 還主 Q 的烏迪爾也會在特定情況下必須仰賴覺醒 R 來幫助自己或團隊。

 

這些關鍵性的改動為烏迪爾的遊戲玩法提供了更高的滿足感、萬用多變性、強度。再加上弗雷爾卓德神靈的型態、更新版的背景故事、重新構想的視覺外觀,我們深信烏迪爾的無窮潛力終於被完美展現了。

 

匯聚神靈

 

製作團隊並未從零開始構想烏迪爾的技能組,而是花了許多時間將烏迪爾的遊戲玩法與他的弗雷爾卓自然背景、武術特訓、神靈行者的身分緊密聯繫在一起。為了在烏迪爾的技能組與視覺外觀更顯著的呈現出他的出身地區,製作團隊回到繪圖板階段以設計他的型態。

 

基礎造型的烏迪爾不再操使巨熊、靈龜、猛虎與火鳳型態,現在他改為使用利爪、鐵骨、衝撞、風暴的型態。這些新版型態皆以弗雷爾卓德的半神:弗力貝爾、剛毅野豬、鄂爾、艾妮維亞作為力量根源。

 

 

「我們有許多機會為烏迪爾與世界觀打造出令人滿足且饒富趣味的連結,令他變得更加酷炫,並投入烏迪爾值得擁有的大量時間與愛來製作。」Riot Stashu 說道。

 

當烏迪爾進入每種型態,他引導出的並非半神本身,而是圍繞在他身邊的動物之靈。每個動物之靈的獨特性格都巧妙地反映在烏迪爾身上,例如熊靈的歡樂或是野豬的頑強。

 

 

弗雷爾卓德野豬,背景是鋼鐵山,弗雷爾卓德少數不會積雪之處

 

但還有第五位半神,為烏迪爾導入全新層級的強度。有了他的全新被動「覺醒之靈」,現在烏迪爾可以每過一段時間將發動中的型態「覺醒」,強化其效果。舉例來說:覺醒版衝撞型態會給予烏迪爾更高的移動速度,且短暫免疫控制效果。

 

這股力量是由同為半神的海豹賦予烏迪爾的,她是一位富有玩心又強大的半神,總愛把一切搞得天翻地覆。她扮成一名奇怪的老婦人,向烏迪爾提出各種不可能的挑戰,而他最終都無可避免地失敗了。但烏迪爾的付出令她非常開心,並決定賜予他祝福——增強所有型態的能力。

 

「烏迪爾身為神靈行者擁有兩種類型的能力:一種是產生共鳴的能力,令他能聽見並理解身邊神靈的需求與慾望;另一種能力則是引導出動物神靈。」故事作者 Dana Luery “griddlebones” Shaw 解說道。

 

「每當他覺醒各種型態,他會使用由偽裝的半神海豹所賜予的祝福之力來強化型態。」

 

 

身為當今在世最強大的神靈行者,烏迪爾一心只想回復弗雷爾卓德的平衡,倘若他從未離開家鄉,他肯定無法完全理解這個概念。在他與李星的訓練過程中,烏迪爾見識到合作與和諧是如何為愛歐尼亞維持了平衡。這令他理解到弗雷爾卓德的平衡之道需要截然不同的作法,意即持續不斷的鬥爭。

 

雖然艾伐洛森試圖將弗雷爾卓德的各部族集結為一,烏迪爾深信這種作法只會摧毀這片土地上的平衡。他並非好戰之徒,但他認為弗雷爾卓德的未來取決於這片嚴酷環境內部的衝突與鬥爭。弗雷爾卓德的動物、神靈、人民都必須經歷緊迫的考驗才能助長並維繫這份平衡。這份信念促使烏迪爾向冬之爪與史瓦妮提供他的智慧,以阻礙艾伐洛森的行動。

 

就如同烏迪爾的遊戲玩法,他的背景故事早已有了良好的基礎。Griddlebones 表示由 Michael “SkiptomyLuo” Luo 與 Odin Austin Shafer 撰寫的短篇故事為她指引了明確的方向——但還是得投入許多心力才能讓烏迪爾的故事帶到現代。

 

「許多故事都是圍繞著現存的框架編寫了。」griddlebones 說道。「我們現在得以更加深入了解他年輕時代與冬之爪的關係。更加深入探索他在愛歐尼亞的時期以及與李星共度的時光。更加深入認識他曾愛過的人以及曾經放下的人。」

 

弗雷爾卓德的誕生

 

製作團隊想確保烏迪爾的身型、髮型與穿著能強化他命中注定的身分:一名具備武術背景的戰士薩滿、一位能持續感受並聽見身邊動物之靈的荒野獨行俠、一個壯碩且強健的倖存者。

 

他並不是歐拉夫那一型的健美先生,也沒有古拉格斯的啤酒肚。他是個強壯、魁武、多毛的野人,無疑能在弗雷爾卓德的殘酷環境中生存。簡單來說,他就是個絕對的存在。

 

 

烏迪爾的纏手帶與腰帶都來自他在愛歐尼亞與李星一同訓練的時期

 

「烏迪爾的性格、肉體、心靈都被弗雷爾卓德的殘暴、凶險、嚴酷所磨練。」資深概念美術師 Justin “Riot Earp” Albers 說道。「但他謙遜與實務性十足的外觀卻掩蓋了他在訓練與控制之下所能駕馭的真實力量。」

 

烏迪爾帶著與每個半神有關的護身符,幫助他能專注於引導並強化正確的神靈——他知道最符合當下戰鬥(以及在峽谷上)情況的神靈。他戴著熊爪手鐲,腰間掛著野豬獠牙,別著山羊徽章的扣環,頭髮上綁著冰晶鳳凰的羽毛。而他手上的纏布來自他與李星在愛歐尼亞訓練的時期,這是一份他承諾終有一天會親自歸還的餞別禮物。

 

製作團隊曾試圖為烏迪爾的視覺外觀添加更多風味,但在某些實例下,成果並不好。團隊最初曾為他設計了一對鹿角,試驗這對角能否隨著每種型態改變,例如燃燒火焰、凍結,或是變為鋼鐵。但最終仍為了視覺上的清晰度問題把這個設計取消了。

 

「理論上來說,鹿角是個很酷的概念,但當我們實際在遊戲中試驗,看起來就是不對勁。」Riot Earp 如此解釋。「這麼碩大的物體從他的肩膀上冒出來,在移動與戰鬥中都像是一種障礙。概念上看起來確實很酷,實際遊戲中卻只是妨礙了他的行動與辨識度。」

 

包含了烏迪爾鹿角的早期設計概念

 

團隊也重新構思了烏迪爾的視覺特效,以傳達他的力量與個性,我們自烏迪爾的刺青、《符文大地傳說》的卡牌圖繪、格鬥遊戲的視覺特效獲得了靈感。

 

視覺特效美術師 Luis “Riot Bloois” Aguas 必須先為烏迪爾的視覺風格打下堅實的基礎,接著再構思他的各種型態。「烏迪爾的技能機制是非常直截了當的,在視覺上,我只需要向烏迪爾玩家/敵對玩家傳達最重要的部分,讓他們能輕易辨識出當下的狀況。」Riot Bloois 說道。

下一步,為烏迪爾的各種形態打造視覺特效就好像同時在製作 4 個英雄,還得讓他們可以風格一致的整套推出。

 

「雖然為烏迪爾的技能做出區別時,顏色就是最重要也通用的元素,我必須仰賴形體語言來呈現出各種型態的獨一無二之處。」Riot Bloois 如此解釋。「我專注於使用自信大膽的色調及強烈的形體語言,讓型態能與他的背景設計及配音產生連結。」

我們忍不住想再三強調全球有多少 Rioter 參與了烏迪爾的重製工程,重新構思並重新設計他的視覺外觀、背景故事、音效設計,還有更多部分,不只是他的經典造型,也包含了許多造型。「極獸霸魂 烏迪爾」現在是擁有最終極品質的終極造型,「黑帶高手 烏迪爾」獲得了大師級的改頭換面,當然還有「我不是烏迪爾」不減反增的愚蠢搞笑。

 

 

我們的終極期望是:無論是長久 MAIN 烏迪爾的老玩家,或是從未體驗過型態變換的新手烏迪爾玩家,都能心懷感激的體會到投注在這項重製計畫之中的熱愛與意見傾聽。

 

「我希望玩家能充分感受到他們在故事中讀到的那位烏迪爾成為了現實。」griddlebones 說道。「而那就是他們手中正在操控的英雄。」


來源:雞舍官方LOL新聞發怖欄 PTT


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