J哥神雞
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多年來,烏迪爾最酷炫的特性之一就是玩法流派的多變。除了最單純的「虎流 = AD」與「鳳流 = AP」之外,我們也見識過坦克、坦型鬥士、物理致命、命中效果流,以及各式各樣介於其間的流派。我們希望他的重製能保留這般多變性,雖然最終要走什麼流派還是取決於玩家本人的創意,我們仍想在此分享幾個流派,提供玩法方向給玩家們列入考慮。
全面覺醒
我們對於「覺醒」機制的設計目標之一就是:無論玩家主點哪種流派,所有流派都應該在特定情況下會想覺醒各個型態。舉例來說,覺醒 Q 的連鎖閃電有 AP 係數,代表在一對一單挑的時候,出魔傷裝的烏迪爾最好使用覺醒 Q 來應戰,而不是覺醒 R。覺醒的效果是隨英雄等級成長,不是型態的技能等級,就算玩家只有點過一次,也能充分利用該型態的覺醒效果——這也代表著,選擇 完全 不去升級某種形態將是個影響力巨大的選擇!
做出 Q 與 R 之間的差異
在烏迪爾長久以來存在的所有 可能的 流派多變性之中,最大的限制器就是:Q 跟 R 都是純粹的傷害技能,導致兩者之間比較有效的流派就會勝出。我們決定將 R 的大量強度都移往功能性——包含了基礎 R 的緩速與覺醒 R 遠距追蹤目標的能力——以確保玩家在 Q 與 R 之間作抉擇時,考慮的不是純粹的傷害數字比大小。
從前排打到後排的戰鬥應對
沒有任何英雄應該能在任何時間點都十項全能,烏迪爾尤其彰顯了這點,因為他會在每場遊戲因應狀況來特化不同流派。話雖如此,烏迪爾的舊版技能組極度缺乏對坦型目標提升傷害的手段,無論他如何特化調整都束手無策。反之,新版烏迪爾的覺醒 Q 有最大生命傷害:只要點一級 Q 就能讓 AP、坦型鬥士、坦克流派的烏迪爾在後期仍對坦克目標產生某些具成長性的威脅,不再如蚊子叮咬般不痛不癢(再加上有更優秀的吃龍、巴龍速度。)這也剛好帶到了下一個主題...
坦克流派
坦克鳳凰流仍會是烏迪爾的坦克流派首選,尤其是當他的隊伍已有足夠的物傷輸出時。不過他的鳳流已演變為更偏向破壞性的玩法,因為這套流派犧牲了不少傷害量,換來新的控場能力。這個版本的烏迪爾會希望能替隊友設下優秀的戰局,讓他們能夠跟進殺敵。
有一種我們希望玩家嘗試的新流派是主 Q 的全坦烏迪爾,舊版烏迪爾的 Q 很吃道具,所以過去這種玩法並不可行。這套理論上可行的 Q 坦流烏迪爾仰賴 Q 的最大生命係數來痛扁敵人,同時靠坦系符文與道具活命。老實說,我們並不是很確定這套流派能否成功發揮(又或者假設真的成功了,對遊戲的長遠健康也不一定是好事),但我們還是很期待看到最終上線的成果。
「巫」迪爾
我們最後想談的是烏迪爾 魔傷流派 的多變性。在正常情況下,主 R 的烏迪爾很少會出超過 1 件傷害裝(有時候最多 2 件),因為他的技能組整體來說並沒有吃太高的 AP 係數。我們想為 AP 流派多伸出一點援手——給 W 更好的回報、覺醒 Q 的新係數——鼓勵剛出廠的烏迪爾勇於嘗試更具風險的 R 流派。
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無論你偏好什麼流派,我們都希望各位玩家能在峽谷上盡情的掀起冰風暴(或是揮出熊爪,或是山羊衝撞,或是……豬突猛進……)!
來源:雞舍官方LOL新聞發怖欄 、PTT
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