《英雄聯盟》遊戲玩法感想:9 月 1 日(婕莉與悠咪的平衡)

2 年前發表

121


J哥神雞


歡迎來到本次的遊戲玩法感想!我們想藉此機會向各位報告,由於要全心全力準備世界大賽與即將到來的季前改版,遊戲玩法感想的文章將會休刊一陣子。我們打算利用這次休息機會,讓這個文章系列重新再出發,更加專注於對玩家來說影響重大、息息相關的遊戲玩法議題。感謝各位的閱讀,我們會用更勝以往的樣貌再度回歸!


今天我們想來談談 2 位極具爭議的英雄:婕莉與悠咪。這兩者都非常難以調整平衡,因為有這 4 項經常互相牴觸的價值:

玩家感受到的公平性與反制手段

英雄玩起來非常令人興奮,並擁有「巔峰表現的時刻」

在頂尖場次/職業比賽的表現

在平均場次的表現



婕莉有非常驚人的巔峰表現時刻。當你一邊風箏對手一邊拿下五連殺,或是滑過牆令敵方措手不及,同時射了一發 W 打出爆發傷害輕鬆雙殺,婕莉能讓操作者樂趣無窮。每個英雄都應該要有令人興奮的巔峰時刻,否則可能玩起來平淡無趣,最終乏人問津。話雖如此,所謂的「巔峰表現時刻」經常 會與「對手感受到的公平性」互相牴觸,因為對婕莉玩家來說酷炫華麗的表現時刻,往往也是令對手灰心受挫的場面。


以婕莉為例,她有 3 個玩起來很滿足的時刻:R 提供無限成長機動性、W 的遠距離騷擾、利用 E 抓人/在地圖上大幅度移動。然而,把這些特色結合起來,並交由精熟玩家善加利用的時候,我們不認為婕莉的對手能有充足的反制機會。


在這之中,她的 W 對平均玩家來說是較強的(雖然在過強的時候很令人挫折);需要充分利用才能發揮效用的 R 與地圖上的機動性則是對頂尖玩家來說較為強大。以長遠來看,我們的改動目標是:減少婕莉能在團戰中「無上限疊加」的能力,同時仍維持她「在地圖上穿梭打出操作」的能力。為了探尋出正確的改動方式並實裝,需要花上一些時間,因此目前我們會先請她黯然退場,直到我們能找到健康且兼顧永續性的平衡方向。


至於悠咪,她在 META 中持續與婕莉、圖奇、希維爾等射手有著良好的搭配性,為此我們也不得不削弱她。我們想弱化她以團隊為中心、相乘效果絕佳的 E;鼓勵她更加仰賴激進的玩法來成功發揮(例如用 Q 來 POKE)。以長遠來看,我們認為悠咪在對線期的表現應該對她的成功與否有更巨大的影響。削減她附身在鬥士身上的優勢,以更利於射手,並減輕她講求雙人協調的負擔,藉此讓悠咪能長期都處於更好的狀態,同時仍保留悠咪玩家對她相當重視的層面。


希望這些說明能幫助各位更加具體理解 12.16 版本對這 2 名英雄做出的改動。雖然我們此刻正忙著準備世界大賽,仍要向各位鄭重的保證:我們會努力想出新的方式來呈現婕莉與悠咪的理想遊玩情境,滿足各位玩家對她們的認知與喜愛。一如往常的,感謝各位的遊玩,我們在峽谷上見啦!



來源:雞舍官方LOL新聞發怖欄 PTT


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/lol/article-232022

所有留言

( 目前有 0 則留言 )

有很多話想說嗎?

快點留言的阿豆

今日熱門推薦