2023 季前:內容預覽,打野寵物&時光之杖回歸

1 年前發表

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Ohmyhair


▼生化科技重磅回歸


生化科技飛龍將在此次季前更新回歸,但提供全新的增益與龍魂效果!


※生化科技飛龍增益:現在擊殺時提供少量的韌性與治癒 / 護盾強度


生化科技龍魂:當你低於一定比例的生命時,提供額外傷害


除了生化科技飛龍之外,峽谷也會換上以生化科技為靈感的全新外貌,特徵是佐恩化學藥品與提供升級版效果的變異野區植物。


爆裂毬果:現在會將範圍內的單位彈送至以前的 兩倍 距離


蜂蜜漿果:升級為鼓舞漿果。現在吃下漿果的英雄將不再被緩速,除了原本的治癒量之外還會提供少量的額外護盾


真知之花:升級為追跡之花。現在打破這些植物會揭露植物周遭的一小塊圓形區域以及一塊與攻擊者反方向的錐形區域,提供朝向被揭露敵方英雄的移動速度,並使被揭露的守衛減少至 1 生命。



 打野改善


化身重擊與打野寵物


野區是一片危機四伏的地方,隻身闖蕩非常冒險,不妨帶著野區寵物陪你一起打野吧!你能在遊戲內的商店買到牠們的蛋。這些寵物可藉由擊殺野怪與遊戲時間推進獲得「食糧」,並因此成長進化。進化後,寵物會給予牠們的主人「化身增益」,以各種不同的能力強化他們。


諾克薩斯餘燼貓:這隻寵物最適合尋求激進玩法的打野。牠會提供緩速與額外傷害。


伊克斯塔爾伊克薩蠑螈: 這隻打野寵物是前排與坦克打野的最佳夥伴。牠會提供一個護盾,護盾量根據你的生命計算,被打破時還會提供額外緩速抗性與韌性。


愛歐尼亞躍雲靈狐:這隻打野寵物能幫助打野在地圖上快速輪轉移動。牠會提供額外移動速度。



拉野怪範圍指示器


為了讓學習中玩家的打野體驗更加友善,我們會增加一個拉野怪的視覺指示器,顯示野怪能被拉到多遠的極限位置才會開始失去仇恨值。我們同時也會縮減野怪能被拉動的距離,玩家不再需要研究出最精準的完美站位才能達成最佳清野路徑。



推薦打野路徑


另一個讓打野更好上手的協助措施是為每個英雄提供「推薦打野路徑」。這些第一趟的清野路徑是藉由蒐集「全球的高端打野玩家使用他們高專精程度的英雄」時的數據而產生。推薦打野路徑是根據這些玩家最常獲勝的路徑而計算,且會在每個版本更新。



▼溝通工具


更新信號轉盤


《英雄聯盟》的核心是一款團隊遊戲。為了促進隊友間更有效的溝通,我們將讓玩家可用信號的數量加倍。現在轉盤上的 8 種信號如下:


現存信號(順時鐘方向):撤退 / 趕路中 / 尋求支援 / 敵人失去行蹤

新增信號(順時鐘方向):推線 / 全力拚殺 / 按兵不動 / 引誘敵人


新增視野信號


我們也將增加一個以視野溝通為主的全新信號轉盤。現在你能使用這個轉盤表明下列訊息:


(由左至右):視野已被清除 / 敵人有視野 / 需要視野




物件決策投票


在拿取物件時,要讓全隊都達成共識非常困難,當所有人都用「趕路中」信號來表達「可以爭奪看看」或用「撤退」信號來表達「放掉吧」,可能會讓隊友之間一頭霧水。我們將導入一個全新的決策投票功能,當地圖物件被標記時將會出現,運作方式就類似投降投票。現在所有玩家都可以投票決定隊伍是否要拿取或爭奪該地圖物件。


畫面外信號


溝通方面的最後一項改動是一個小規模的使用體驗更新,今後系統將會告知你「畫面外」的信號是來自哪個方向,告知方式是將信號方向顯示在你的畫面邊緣。「敵人失去行蹤」的信號無論點在地圖上哪個位置都必定會顯示,至於「撤退 / 趕路中 / 尋求支援 / 按兵不動 / 全力拼殺 / 推線」的信號,如果是距離你的畫面邊緣 3000 單位以內(約是你將畫面拉到最遠時的角落到角落的距離,或是 20 個提摩遠的距離)也會顯示。



視野系統更新


友方守衛追蹤

雖然現在的確有方式查看你放置的守衛數量,但卻沒有方式能快速確認哪個守衛將最快失效,你只能手動檢查比對場上放置的每個守衛。我們將在小地圖上導入一種新的守衛視覺提示,在守衛即將失效時提醒玩家。當守衛距離失效剩餘 60 秒與 30 秒的時間,視覺提示會改變外觀。



敵方守衛計時器

要詳細追蹤場上放置的每個守衛已經很困難了,想順利與隊友溝通守衛的資訊更是困難。現在,如果你看到敵人在過去 10 秒內放置了一個守衛,你可以標記該敵方守衛,接著便會出現一個完美準確的守衛計時器,持續直到該守衛被清除或失效。



配置與技能推薦


推薦符文頁與召喚師技能

另一項我們非常興奮的改動是在選角畫面可供選擇的「推薦符文頁與召喚師技能」。當你鎖下英雄後,編輯符文頁按鈕的左側就會出現一個「推薦符文」按鈕。打開這個介面將會顯示最多 3 套符文與召喚師技能的配置供你選用。此系統仍在微調中,各位可預期在季前的後期看到更多相關消息。



推薦技能

我們也將在遊戲內助玩家一臂之力,提供「推薦技能升級順序」。此功能將會標明英雄在每個等級通常會升級哪個技能,與上述的功能類似,系統會根據當下的最佳配置在每個版本更新推薦順序。



上路線改動

我們也將針對上路線做出一些調整,幫助上路玩家(與中路、下路相較)能更快發育成長,更快農出關鍵道具,並更快升上關鍵等級。改動內容如下:


※單人線經驗值:現在單人線將從小兵獲得 95% 經驗值(先前為 93%)

雙人線經驗值:現在雙人線將從小兵獲得 22% 額外經驗值(先前為 24.73%)

中路線金錢改動:現在於 14 分鐘前,生成於中路線的所有小兵被最後一擊所擊殺時將減少 1 金錢的價值(先前只有砲兵會被減少金錢價值,但先前是減少 10 金錢)



新增道具與更新道具


本次季前,我們將推出 12 款新增 / 更新道具!重要聲明:敬請注意,道具的數值、效果,甚至名稱都有可能在 PBE 測試期間改變。


【神話道具】伊卡西亞的磨練

※ 400 生命

30 物理防禦

30 魔法防禦

20 技能疾速

虛空抗壓:與英雄交戰的每秒獲得一層疊層,每層提供 3 物理防禦及魔法防禦,上限為 10 層。疊至滿層時獲得強化,立刻汲取你周遭敵人的生命,從每個敵人汲取 4% 你的最大生命(對小兵與野怪則減少至 1%)並使疊層提供的雙防加倍,持續直到交戰結束(60 秒冷卻時間)。


神話被動:提供所有其他傳說道具 5 物理防禦及魔法防禦



【神話道具】聖光美德

400 生命

30 物理防禦

30 魔法防禦

20 技能疾速


指路明光:你在施放大絕後進入飛昇狀態,提升你的最大生命 10%,持續 9 秒。處於飛昇狀態時,你和 1200 距離內的友軍獲得 25 非大絕技能疾速。你和友軍也會根據 1.5% 你的最大生命每 3 秒獲得治癒,治癒量可根據該英雄的失去生命提升最多 100%。你自身獲得的治癒量加倍(90 秒冷卻時間)。


神話被動:提供所有其他傳說道具 100 生命



【神話道具】寒冰霸拳

400 生命

40 物理防禦

20 技能疾速


魔法彎刀:使用技能後,下一次普攻被強化並造成額外 100% 基礎範圍物理傷害,並創造一個寒霜領域,持續 2.5 秒。行經該領域的敵人會受到(15% + 0.003% 你的最大生命)的緩速。你的主要目標會受到兩倍的緩速效果,且該目標對你造成的傷害減少 10%,持續 2.5 秒(1.5 秒冷卻時間)。


神話被動:提供所有其他傳說道具 50 生命、5% 韌性與 5% 緩速抗性



【神話道具】歌利亞的威勢

800 生命

200% 基礎生命回復

20 技能疾速


龐然巨噬:充能一次強力普攻,可在 3 秒內對 600 距離內的敵方英雄使用。充能普攻會汲取目標,造成(50 + 10% 你的最大生命)物理傷害,並治癒你等量的生命。你會永久獲得等同於該汲取量 15% 的最大生命(對每個目標有 30 秒冷卻時間)(提醒:如果你把此道具賣出,將會失去獲得的最大生命)。


神話被動:提供所有其他傳說道具 1% 生命提升與 6% 英雄體積



【神話道具】時光之杖

60 魔法攻擊

300 生命

300 魔力


此道具每分鐘獲得 20 生命、20 魔力與 4 技能疾速,上限為 10 層,最多共可獲得 200 生命、200 魔力與 40 技能疾速。疊至滿層後,獲得 1 等級(提醒:等級上限仍是 18 級)。


神話被動:提供所有其他傳說道具 5 技能疾速



催化魔方

225 生命

300 魔力


永恆:回復等同於 15% 自英雄承受傷害的魔力,並回復等同於 20% 花費魔力的生命,每次技能施放的回復上限為 15 生命。開關式技能最多只能每秒回復 15 生命。



深淵面具

500 生命

300 魔力

40 魔法防禦

10 技能疾速


永恆:回復等同於 15% 自英雄承受傷害的魔力,並回復等同於 20% 花費魔力的生命,每次技能施放的回復上限為 15 生命。開關式技能最多只能每秒回復 15 生命。


毀滅:詛咒附近敵方英雄,使他們減少 5 + 1.5% 額外生命(最多 25)的魔法防禦。根據每一名被詛咒的敵人,獲得 9 魔法防禦。


英雄只能同時被一名英雄詛咒(會優先套用最強力的詛咒)



日炎聖盾(不再是神話道具)

400 生命

50 物理防禦


獻祭:承受或造成傷害將使你開始對附近敵人造成 15(+ 1.75% 額外生命)魔法傷害(對小兵造成的傷害提升 25%;對野怪造成的傷害提升 150%),持續 3 秒。使用此效果傷害英雄或史詩級野怪會給予一層疊層,使後續的獻祭傷害提升 10%,持續 5 秒(上限為 6 層)。



渦輪煉金罐(不再是神話道具)

450 生命

50 魔法防禦

10 技能疾速


主動 - 超級充能:朝敵人或敵方防禦塔前進時獲得 40% 移動速度,持續 4 秒。接近一名敵人時(或 4 秒後)釋放一股衝擊波,緩速附近的敵方英雄 40%,持續 1.5 秒(90 秒冷卻時間)。



蘭頓之兆

400 生命

70 物理防禦


主動 - 謙遜:短暫緩速附近敵人 55%,持續 2 秒(60 秒冷卻時間)


堅如磐石:使即將受到的普攻傷害最多減少 5(+ 0.35% 最大生命)%,最多可減少 40% 該普攻的傷害


暴擊抗壓:暴擊對你造成的傷害減少 20%



精進之矛

65 物理攻擊

300 生命

20 技能疾速


神龍之力:你的非大絕技能獲得(近戰英雄為 6 + 10% 額外物理攻擊 / 遠程英雄為 4 + 6% 額外物理攻擊)技能疾速;若為帶有定身效果的技能則僅會獲得(近戰英雄為 3 + 5% 額外物理攻擊 / 遠程英雄為 2 + 3% 額外物理攻擊)技能疾速。


死裡逃生:根據你的失去生命獲得最多(近戰英雄為 15% / 遠程英雄為 10%)移動速度提升(低於 33% 生命時達到上限)。



狂怒九頭蛇

65 物理攻擊

20 技能疾速

9% 全能吸血


劈砍:普攻和技能對命中目標旁 350 單位內的其他敵人造成(近戰英雄為 60% / 遠程英雄為 30%)物理傷害。


肉食性:每當你擊殺一個敵人,獲得 0.5 物理攻擊與 0.1% 全能吸血,此效果可疊加至最多 25 物理攻擊與 5% 全能吸血。死亡時會失去 50% 疊層。


每 10 秒內的每次普攻或技能僅限命中每個目標一次


劈砍不會對建築物觸發



ROA終於回來啦!

來源:Garena



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