《英雄聯盟》積分模式 2023 改動

1 年前發表

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J哥神雞



Chris “Riot Auberaun” Roberts,產品團隊首席設計師


我們將在 2023 年對積分模式進行一些改動,各位玩家應該從近期開始就會在測試服看到改動了,因此我們想藉由此篇文章提前告知具體的內容。


《英雄聯盟》的 2023 賽季將會有 2 次積分重置。季賽 1 將從年初的 1 月開始,季賽 2 則會從年中展開(具體時間仍未定案)。


除此之外,我們也將把各階級之間的「晉級賽」從 Bo5 更改為 Bo3,並會移除「顯示牌位」對玩家對戰的影響。


我們之所以這麼做有許多理由(團隊的其中一名設計師 cwal 將會在底下詳細說明),但是在高端環境中,大多數玩家在年中就會爬到目標的積分牌位,導致他們在賽季剩餘的時間無事可做。有些玩家會選擇繼續爬分,但是也有些玩家會完全不打積分或是改爬小號分身,這樣的結果完全違背了我們為《英雄聯盟》積分系統訂下的核心目標。畢竟到頭來,我們希望玩家永遠有個可以努力追尋的目標,並在挑戰過程中的有所成就,獲得獎勵回報。


我們也將升級玩家進行積分模式所能獲得的獎勵,讓玩家在各個季賽的進度條解鎖海克斯科技鑰匙、寶箱與其他好康。


與先前的積分獎勵相較,我們簡化了玩家獲得這些獎勵的方式:玩家可根據進行的每場積分對戰獲得「季賽分數」,每場勝場都能獲得一定的分數,敗場獲得的分數則會稍微少一些。這邊提到的甚至還不是關於獎勵的所有內容呢!


有 2 個積分季賽也就代表著會有 2 款積分造型!造型的取得方式與過去類似,僅會有些許改動。從下個賽季開始,所有牌位的玩家都能夠獲得積分造型,並不只限於達到金牌或以上的玩家。玩家仍會根據季賽末的最終牌位獲得炫彩,所以推薦你繼續努力爬分,才能獲得五彩繽紛的炫彩。



積分獎勵


Chris “cwal” Wallace,遊戲設計師:


考慮到積分模式的改動即將推出,我們認為這是個重新審視獎勵內容的大好時機。畢竟其中某些系統已經長達多年未進行更新,絕對還有改善的空間。



來自 2022 賽季與更之前的季賽進度條


首先是季賽獎勵。先前的進度條只有 4 個獎勵,而且都間隔的非常遠。


結果就是,獎勵進度條並未成功讓玩家從積分投入的時間獲得等值的有感回報——對於積分場數 打不多 的玩家來說也毫無鼓勵作用,因此讓他們完全錯失了獎勵。為了解決此問題,我們將提升獎勵的數量,並將其安排在進度條更初期的位置。同時,我們也將現存獎勵的獲得條件場數調降了。


我們也將簡化「季賽分數」的獲得方式。在過去,我們曾試圖獎勵那些「主動補位」的玩家,或補償那些被系統「自動補位」的玩家。但是由於獎勵進度條的吸引力實在太低,這些獎勵或補償措施完全沒有影響到玩家的位置選擇。此外,由於特定位置比較不可能被「自動補位」,專玩那些位置的玩家也因此在相較之下無法獲得如此多的季賽分數。這次更新後,玩家會更加單純的「勝場獲得較多分數;敗場獲得較少分數」。從積分模式的主題來看,我們認為這樣的設定更加符合其主旨。


接著是最重大的情報。在審視所有積分獎勵時,我們也針對「戰爭英雄」造型重新思考了一番。「戰爭英雄」造型的制度從 2011 年開始的「聯盟王者 嘉文四世」推出後就從未改變。從當時開始,我們總是將獎勵發放給季末達到金牌或以上的玩家。然而,這衍生了幾個問題。


首先,技術在金牌與銀牌之間的玩家往往在爬上金牌後就停手了。我們絕對不希望這種情況發生,尤其是還在賽季初期的時候!其次,技術高強的玩家只需要遊玩相對少的場次、維持住牌位不要掉階,就可以輕易獲得造型。但是那些銀牌或以下的玩家,持續整年打了好幾百場,努力想學習進步,卻拿不到造型?我們從根本之處捫心自問:在「獎勵玩家的技術」與「獎勵玩家投入積分的遊玩時間」之間,我們究竟想尋求怎樣的平衡點?


當然,對於那些一步一步向上爬分的玩家,我們仍想給予獎勵,因此金牌或以上牌位的玩家仍會在完成「排位賽」後立即獲得該造型。但是從現在開始,金牌以下的玩家也有機會獲得該造型——只要他們願意投入時間來爬分。如果這些玩家想要獲得積分造型,他們必須遊玩更大量的場次。此外,當銀牌玩家爬上金牌,就會立即解鎖該造型,就算他們事後又掉回銀牌也無妨。因此各位玩家想獲得積分造型最好的方式還是努力精進自己並持續爬分!


這些都是非常重大的改動,因此我們會密切觀察改動後各季賽的狀況。在改動推出前,《英雄聯盟》團隊將會於近期發布一支影片,介紹這些改動的細節與更多情報,請千萬不要錯過。我們峽谷上再見啦!


來源:雞舍官方LOL新聞發怖欄 PTT、美服官方新聞


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