《英雄聯盟》揭露 2023 賽季多項新內容 積分對戰將拆成上、下季【摘錄重點部份】

1 年前發表

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J哥神雞



只摘錄重點,造型、新英雄部分全部pass。


自今年開始將賽季拆成上、下賽季,兩個小賽季中間將會重置賽季積分,並給予對應獎勵。官方指出,此更動是希望解決玩家的痛點,避免在年中時擔心分數衰減或降級而面對的壓力問題。

積分重置:第二季賽開始時,重置積分的影響不會像 1 月的重置那麼重,因為遊戲改動會比較少,沒必要讓玩家像年初一樣從頭開始爬分。如果玩家從 1 月起沒有進行太多場對戰,那年中重置的影響就會更小。

獎勵:現在,玩家在上下兩季皆可獲得完整積分獎勵,包括頭像、表情,以及積分飾框和造型。這表示今年的積分對戰將推出兩款造型,加上一些爬分的額外獎勵。此外,玩家將無需達到金牌,而是只要進行夠多場對戰就能獲得積分造型,所需對戰場數取決於牌階。 炫彩造型依然取決於季賽結束時的最終牌階。



製作團隊問答


召喚峽谷產品負責人 Patrick Noonan、遊戲玩法資深設計經理 Bryan Salvatore 和召喚峽谷設計負責人 Matthew Leung-Harrison 也透過文字形式接受 GNN 訪問,回應了關於更動的想法和理念。以下為相關整理:


Q:野區調整幅度較大(打野裝備、重擊無回血傷害提高、野區經濟小餅乾等),Riot 期望野區的生態有什麼改變?希望增添趣味性 or 觀賞性 or 遊戲體驗?
 
Patrick:我們的初衷是提高打野玩家的整體滿意度,增加想要玩打野角色的玩家數量。我們的改變集中在減少我們認為不必要的角色複雜性(例如改變野區的拉打範圍,以減少刷野被最佳路線約束),為提升打野強度上創造更多透明度和選擇(例如新打野道具)並為剛接觸打野的玩家提供更好的開始指南(如推薦的打野路線)。我們希望這樣能讓更多玩家來玩打野,並可能會有更多英雄出現在野區。
 
Q:團隊期望整體遊戲時間變為幾分鐘至幾分鐘之間?
 
Patrick:對於希望遊戲時間平均多長這點,我們沒有一個特定數字。不過我們確實認為現在的平均遊戲時間處在一個很好的狀態,並沒有計畫任何主要影響遊戲時間的重大變動。
 
Q:全新的裝備在特定模式有過強的問題,將如何調整平衡?
 
Patrick:我們的模式團隊會根據具體情況確認物品,偶而會調整物品以確保他們在特定模式下不會過於強大。一般來說,我們不想為模式更改太多物品,以便玩家從他們在召喚峽谷的經驗更清楚這些物品對他們的作用。
 
Q:如何看待角色前往非預定路線發展?(例如卡爾瑟斯打野、淣菈下路)
 
Patrick:當我們認為這對英雄和遊戲整體來說都是健康的時候,我們支持英雄在遊戲中扮演新的路線角色。我們考慮的一些主要問題是:英雄在新路線中的遊戲風格是否與預期效果產生共鳴?當英雄在新路線時,與之對抗的英雄是否會感到挫折、沮喪?這英雄在電子競技賽事中是否會過於強大,因為他可以扮演多個路線角色?
 
Bryan:如 Patrick 所說那樣,除非英雄在不同路線上造成了特定的問題,否則我們很樂意看到英雄扮演不同的定位。最常見且曾在賽事中發生過的是,英雄靈活性導致選手選用或禁用(pick/ban)率提升。
 
Q:是否會因應全新賽季推出全新符文選擇?
 
Patrick:目前我們沒有計畫在 2023 賽季加入任何新的符文,但我們有可能為下一個季前賽加入新的。不過現在說都還太早。
 
Q:物件賞金是否做出變革與調整?現今生態是否因此更容易陷入膠著?
 
Patrick:我們確實在 12.13 更新檔中對物件賞金進行了更改,讓玩家無論在優勢或落後時都感覺更加公平。我們會持續觀察物件賞金對遊戲狀態和平均遊戲時間的影響。
 
Bryan:我覺得他們現在處於一個不錯的狀態。如果未來可以解決某些特定痛點,我們會考慮對物件賞金進行修改,但目前沒有計畫對其進行任何調整。
 
Q:傳送進行調整後 (前期無法傳送小兵),是否改變玩家選擇?
 
Patrick:我們觀察到傳送在召喚峽谷中仍是許多玩家的熱門選擇,並將持續觀察所有玩家對召喚師技能的使用情況。



延伸閱讀 《英雄聯盟》2023賽季:英雄聯盟有話說

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