S13新賽季探討:LOL史上最大賽制改動! 移除BO1、雙敗淘汰、選過的英雄就不能再選!? 網友:Triangle360 撰文。

1 年前發表

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J哥神雞

 轉貼本文已經取得原作者同意。

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大家好我是西子灣溺水鱷,剛看完YT影片發現今年的賽制有蠻大的改動,他到底改成了什麼樣子,實際上又會造成什麼影響,就讓我們一起來看看吧!


YT上找到的影片整理得不錯,大家可以參考看看:



PS:影片含簡體內容,點擊前請自行斟酌

幾個重點幫大家整理:

1.今年MSI在倫敦,S賽在韓國。

2.LPL、LCK第二種子可參加MSI,即參賽隊伍從11支增加至13支。

3.MSI入圍賽引入雙敗淘汰賽制,即第一次落敗會進入敗者組,最後由小組全勝以及敗者第一的隊伍晉級。

4.世界賽分為三個階段:入圍賽、瑞士制、淘汰賽。入圍賽階段基本與MSI類似,採雙敗淘汰制。

5.世界賽引入瑞士制賽制 (Swiss Tournament),除了第一場隨機抽選,其餘皆由「勝場相同」的隊伍進行比賽(例如:2:0的隊伍一組、0:2的隊伍一組)。最後取得三勝的隊伍晉級,而取得三敗的隊伍淘汰。連結

6.全場BP目前已經於各大賽區的季前賽開始實行,但影片中沒有提及,我也沒有查到MSI或世界賽是否確定使用全場BP的資訊。如果有了解相關資訊的網友們還請幫忙補充了,謝謝。

補充: 

簡單解釋一下全場bp(全局bp)

就是你第一場選過的英雄,第二場就不能選,前兩場的英雄在第三場都不能選,後面的場次以此類推。這個賽制使隊伍必須去選版本強勢之外的英雄和陣容,越往後打,就越考驗選手的角色池和隊伍陣容和戰術的儲備量。





兔年一定要多看兔兔

畫師:wickellia


重點整理完之後,簡單說說我對賽制改動的想法。

這次的賽制改動幅度可以說是非常的大,過去在LOL國際賽事上完全沒有使用過雙敗淘汰,使得「一賽定終生」的賽制產生各種問題。

過去賽制其中一個比較明顯的問題就是死亡之組。以往的小組賽只要同時有LPL和LCK的隊伍在同一組裡面,剩下的兩個隊伍出線的機率就微乎其微。但這並不代表那兩隊的實力就不如其他在小組賽中出線的隊伍,純粹只是因為他們撞到的隊伍比較強,他們的「運氣」比較不好。

而現在的賽制將給予隊伍容錯,即使你真的不小心在前面翻車,依然有機會讓你證明自己。整個淘汰的過程將會更加平滑,過往那種一場關鍵戰輸掉就幾乎等於淘汰的情況,在現行賽制會得到很好的緩解。

簡而言之,新賽制將有助於選出真正值得晉級的隊伍,盡可能地避免遺珠之憾。

但,當你給予敗者機會的同時,一定程度上也就擠壓了勝者的價值,並稀釋了冠軍的含金量。以前的王者可能會擦傷,但絕對不會倒下,正是因為他們在一路上的征程堅持到了最後,所以世界賽的冠軍才顯得如此尊貴。

同樣都是輸,敗者組可以打回來一路打到冠軍賽。勝者組一路贏到冠軍賽,卻在決賽翻了車。同樣都是「輸了一場」,兩者的遭遇卻大不同,這樣的賽制,真的有比較「公平」嗎?

以上是我在看完賽制之後,第一時間想到的正反論點。整體來看我是蠻支持這項改動的,因為基本上進入淘汰賽階段就和以前一樣,但是雙敗以及瑞士制會有助於選出真正強的隊伍,並剔除真正弱的隊伍,對於壓低簽運的影響這方面我是給予肯定的。

大概就是這樣,各位覺得今年的賽制改動如何呢?





本文摘自:西子灣(triangle360)個人部落格

來源:巴哈 - 西子灣溺水鱷(Triangle360)
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