昨天晚間Faker開直播,玩到一半提到單/雙積分目前基本的現狀,突然有感而發的分享他近期玩下來的感受
根據網友的逐字稿進行條列式重點整理:
1. 現在的單雙積分已經沒有過去有意思了,以前如果隊伍有一個人崩,也不至於全崩,還能嘗試拖到後期再來翻盤
2. 如今的遊戲太注重初期滾雪球的優勢,做到這麼兩極化,遊戲真的很沒意思
3. 今天玩的場次裡面有兩隊勢均力敵的嗎?感覺就是在玩抽隊友的遊戲
4. 應該要刪除塔皮經濟,因為這個才讓兩極化現象這麼嚴重吧
5. 積分根本不會出現55開的遊戲,要是再這樣下去,聯賽也會出現很多一面倒的比賽
6. 也有可能是演員的問題,亂玩風氣盛行,那麼積分匹配系統平衡就完蛋了
7. 玩遊戲就是要靠自己的操作來獲得勝利,如果隊友影響這麼多,變成拚運氣的遊戲,自己卻沒辦法影響戰局,那就變得超無趣了
8. 版本也是問題,上路爆炸不會有什麼影響力,中路也不會差距那麼大,但是下路只要有一點實力差距或是發生失誤,遊戲就直接爆炸了
9. 打野通通都去下路Gank,那還有什麼好玩的
想看VOD的在Afreeca可以看,從53:49開始,有英文翻譯
如果想看中文的,B站有翻譯小姐姐的中翻VOD
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李哥認證英雄聯盟 = 運氣遊戲
難怪一堆人不打積分 通通跑去下棋了
來源:fmkorea
有聽過職業選手(自費)講過
傻瓜自閉服想有多高水平?
其實...別的伺服器早就這鳥樣( ´•ω•`)
確實,李哥抱怨有理
早在5.6年前就是了
啊就沒奧批奧的選手了還嫌喔
確實真的是這樣 運氣成分過高
簡略歸納重點整理:
1.滾動雪球速度過快,平衡方面目前處於失衡狀態,遊戲處於極端狀態。
2.極端部分:取得優勢的一方就能無限擴大優勢,要翻盤除非是團隊合作不然別想了
3.塔錢部分應該取消,只會加速遊戲進程呈現一面倒
4.抽籤遊戲,配到神奇隊友就是等輸局,遊戲變得乏味了
5.承1.2,認為版本過於混亂,要是套用當前版本在比賽上輾壓局會不斷上演
其他:
Meta可能是問題所在,打野永遠都往下幫,誰炸線誰輸game
想要可以靠雙方技術的差異去做到翻盤逆轉的LOL
真的是這樣...現在玩起來也是這樣
的確是抽隊友....