《英雄聯盟》13.1B 中期版本更新

Ohmyhair
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1週前發表在 英雄聯盟板 > 分類 : 閒聊

《英雄聯盟》13.1B 中期版本更新




剛普朗克(因應ADC裝備BUFF預防性削弱)


AD成長: 4->3.7


E

暴擊額外傷害:10%->5%



漢默丁格(Proplay Nerf)


Q

塔血量:170-700(5-40%ap)->130-640(5-45%ap)


W

傷害:50/75/100/125/150(45%ap)->40/65/90/115/140(55%ap)



卡薩丁(Nerf)


E

冷卻時間:21/19/17/15/13->21/20/19/18/17



鏡爪(預防Nerf)


Q

60/85/110/135/160(75%bAD)->50/75/100/125/150(75%bAD)



莉莉亞(Buff)


P

傷害:5(+1.2%per 100AP)->5(+1.5%per 100AP)


Q

傷害(外圈跟內圈一樣,只有傷害性質分別):

35/45/55/65/75(+40%ap)->35/45/55/65/75(+45%ap)


E

傷害:70/95/120/145/170(+45%ap)->70/95/120/145/170(+60%ap)

冷卻:16->14s



路西恩(預防性調整+Proplay nerf)

法力:349->320


法力成長:38->43


基礎法力回復:8.18->7


法力回復成長:0.7->0.8



茂凱(OP,裝備英雄一起NERF)


Q

野怪傷害:120/140/160/180/200->100/120/140/160/180


E

傷害:50/80/105/130/155(+6%bHP)(+40%ap)->55/80/105/130/155(+5%bHP)(+35%AP)


強化:

110/160/210/260/310(+12%bHP)(+80%AP)->110/160/210/260/310(+10%bHP)(+70%AP)



娜米(Nerf)


W

傷害:70/110/150/190/230(+50%ap)->60/100/140/180/220(+55%ap)


E

傷害:25/40/55/70/85(+20%ap)->20/35/50/65/80(+20%ap)



奧莉安娜

P

傷害現在由到達某等級提升改為隨等級上升


Q

每擊中一個新目標-10%傷害>第一個目標以後傷害均為70%


W

法力消耗:70/80/90/100/110->70/75/80/85/90


R

傷害:200/275/350(+80%AP)->250/350/450(+90%AP)



雷茲(Here we are, again)


魔法防禦:36->32


P

AP提升法力量:每100AP提升10%總法力->每100AP提升6%總法力



烏迪爾(Nerf)


Q

傷害:3/4/5/6/7/8%(+5% per 100bAD)->3/4/5/6/7/8%(+4% per100 bAD)


攻速提升:20/30/40/50/60/70%->20/32/44/56/68/80%


R

傷害:10/20/30/40/50/60->10/19/28/37/46/55



悠咪(殘酷大砍殺)

削弱目標就是要直接殺死,之後幾版會慢慢Buff讓貓咪回到較能接受的狀態

(但不希望她在Proplay再出現),然後就會維持半死不活的狀態等待重製來臨


攻擊距離:500->425

基礎攻擊:55->49

基礎生命:550->500

基礎生命回復:7->5


P

基礎距離:被動準備好時+25攻距

護盾值:60-380->45-300


W

適性力:12-20(+12-20% 宿主bAD/bAP)->12-20(+6-10% 宿主bAD/bAP)


E

跑速:20%(+2%AP)->固定20%,移除系數



柔伊


E

昏睡目標減少20/22.5/25/27.5/30%魔法防禦(醒來即回復正常)




ADC更改


留意「精準系:超量治癒」的天賦改動今個版本並沒有上線

來源:請點




鬥士跟重創裝備

來源:請點



星蝕/朔望


合成公式 殘暴之力+吸血鬼權杖+長劍+750G -> 殘暴之力+考菲爾德的戰槌+900G

                                                                (總價不變)

全能吸血 7%/8% -> 0


技能疾速 0 -> 15/20


被動:不落之月


冷卻時間 8秒/16秒 -> 6秒/12秒 (近/遠)



飲血戰錘


神話被動 7技能疾速 -> 50生命值+3技能疾速


狂怒九頭蛇


10%全能吸血 -> 10%普攻吸血


技能疾速 20 -> 25


(新增) 被動:劈砍可以觸發普攻吸血效果。



魔提斯深淵


合成公式 吸魔劍+考菲爾德的戰槌+500G -> 吸魔劍+十字鎬+長劍+375G(總價不變)


AD 55 -> 65


技能疾速 20 -> 0


被動:命脈 護盾觸發時獲得 10%全能吸血 -> 12%普攻吸血



死亡之舞


合成公式 十字鎬+鎖子甲+考菲爾德的戰槌+525G -> 十字鎬+鎖子甲+十字鎬+750G

                                                               (總價不變)

AD 55 -> 65


物防 45 -> 50


技能疾速 15 -> 0


被動:違抗 擊殺時額外回復生命 120%額外AD -> 50%額外AD



殞落王者之劍


被動:虹吸


傷害 40~150(1~18等) -> 40~103(9~18等)


冷卻時間 20秒 -> 30秒



黑色切割者


AD 45 -> 50


生命值 350 -> 400



重創裝備改動


刺藤胸甲


被動:荊棘


傷害 4 -> 6


重創效果 25% -> 40%



荊棘之甲


物防 60 -> 70


被動:荊棘


傷害 10(+20%額外物防) -> 10(+25%額外物防)


重創效果 25%/40% (反彈/定身) -> 40%(僅剩反彈觸發,定身不再觸發)



死刑宣告


AD 20 -> 15


被動:撕裂 重創效果 25% -> 40%



致死宣告


合成公式 死刑宣告+狂熱雙刀+750G -> 死刑宣告+最後耳語+靈巧披風+150G


總價格 2600 -> 3000


移動速度 7% -> 0


攻擊速度 20% -> 0


物理穿透 0 -> 30%


被動:敗血症 重創效果 25%/40%(觸發/連續普攻) -> 40%



生化龐克鏈鋸之劍


被動:劈剪 重創效果 25%/40%(觸發/低血量) -> 40%



遺忘寶珠


AP 35 -> 20


被動:詛咒 重創效果 25% -> 40%



黑魔禁書


生命值 300 -> 200


魔法穿透 0 -> 10


被動:苦難 重創效果 25%/40%(觸發/低血量) -> 40%



生化科技腐化器


合成路線 遺忘寶珠+班德爾玻璃之鏡+550G -> 遺忘寶珠+禁忌之像+700g


價格:2500->2300


AP 60 -> 40


技能疾速 20 -> 15


治癒及護盾強度 0 -> 8%


被動:蘑菇毒素 25%/40%(觸發/護盾提供) -> 40%(僅自身傷害生效)



多明尼克的問候


物理攻擊:30->35



奪魄之鐮


物理攻擊:45->55


價格:2800->2900



惡魔之擁


燃燒傷害:1.8%/0.8%->1.6%/1%



貓咪終於要大砍啦

來源:PTT

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所有留言( 目前有 6 則回應 )

我要留言
  • 1
J哥神雞 Lv.25 經驗值 15846 鬥幣 27386 1F

幫你(樓主)補上前面那幾句話


因應被攻擊

這禮拜沒新版本

暫以Mid Patch代替


被攻擊方面,其實Riot一直有跟社群接觸透露目前情況

他們預計會在周末前成功解決問題


中期版本的限制方面

很多遊戲中的文本有限制沒法更動

戰棋玩家應該會比較熟悉這種情況(Ez英雄科技那個經典0元)


這些情況都會在13.2更動後解決

  • 0
Terence Yip Lv.4 經驗值 345 鬥幣 509 2F

加強不太行

  • 0
克爾奇 Lv.30 經驗值 22237 鬥幣 83344 3F

又要更新啦

  • 0
kono Lv.5 經驗值 701 鬥幣 4134 4F

  • 0
Hakuna Matata Lv.20 經驗值 9573 鬥幣 26597 5F

  • 1
J哥神雞 Lv.25 經驗值 15846 鬥幣 27386 6F

13.1B 隨機單中(ARAM)HotFix平衡調整

《英雄聯盟》13.1B 中期版本更新


薩科在aram只能擺六個盒子


提摩把傷害回調5%

官方削弱提摩是為了削弱他的清兵能力 之後13.3再上線


賽恩技能疾速的nerf會先回調

同樣13.3再上線

目前顯示仍然會是 -20但實際不會影響

-----------------------------------------------------

增強

厄薩斯:承受傷害:100% ⇒ 90%,韌性:0 ⇒ 20

卡特蓮娜:技能疾速: 0 ⇒ 10


削弱

費德提克承受傷害:100% ⇒ 105%

伊羅旖:承受傷害:100% ⇒ 105%

賽恩:韌性:0 ⇒ -20

斯溫治療係數:100% ⇒ 90%


調整


勒布朗一直以來在隨機單中的調整幅度都很大,我們這次要嘗試增加她可以施放技能的頻率,但減弱技能強度,看能不能讓對手不要好像被她三兩下就打掛了,同時讓勒布朗玩家在成功施放連技後依舊可以有爽一波的快感。


勒布朗造成傷害:117% ⇒ 110%,承受傷害:83% ⇒ 90%,技能加速:0 ⇒ 20


縮短死亡倒數


在12.22版本的隨機單中更新之後,我們聽到了很多有關不同遊戲模式中對戰步調的回饋,尤其是死亡倒數的問題。我們也認為有些倒數時間太長了(尤其是阿福模式),所以我們要進行一些調整來做嘗試。這些調整可能不會馬上達到讓各位玩家最滿意的程度,但我們會在之後的版本繼續追蹤,調整到最佳狀態後再陸續實裝到其他模式中。


阿福模式重生加速:所有等級的死亡倒數都減少了3秒。

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