《英雄聯盟》遊戲快思:13.4 版本 第2刊

1 年前發表

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J哥神雞


大家好,我是Riot Axes,為你們帶來這篇遊戲快思不在原規劃內的遊戲快思。這次跟之前比起來不同,我會一次討論多個主題。我會分享一些就連在我們內部都還意見並不一致的議題。先聲明,本文討論的內容不一定都會在遊戲實裝,也不是所有開發人員的想法都跟我一樣。但希望這樣的分享可以幫助大家了解我們看待這些議題的一些觀點。

中路巡場英雄

有數據顯示,13.4版本對於對戰前期擊殺經驗值的改動,讓巡場中路比預期的還要深受打擊,例如飛斯、潘森跟姬亞娜,也有其他英雄被送下去了。上面提及的英雄目前太過於弱勢,而13.5版本的一些強化會針對這個問題來解決。其他英雄的勝率雖然有下降,但下降的程度並不足以讓我們出手強化。舉例來說,犽凝的勝率稍微下降了,但整體還是滿平衡的。

但是數據也還不能代表一切,特別是塔隆跟卡特蓮娜,他們這一家人顯然沒有受到影響,我們本來預期他們會是嚴重遭受打擊的英雄;所以還是有可能有其他的因素導致了巡場中路勝率下降的這個現象(搞不好是安妮排擠掉了非法師英雄?),但這個問題仍然是我們在未來幾個版本會持續觀察的重點。

13.3版本的時候,我們認為高階對戰裡巡場打法太鴨霸了,所以才出此對策,略為削弱他們,那時我們覺得這樣對於遊戲是健康的,不過當然也可能會需要根據這個位置新的狀態來重新平衡一些英雄。這不是目前的當務之急,所以我們現階段沒有打算削弱巡場,但如果巡場因為這項改動而被削弱也不錯。

物理致命神話道具

基於遊戲平衡考量,我們考慮在近期對「潛行者之爪」和「暮色黑刃」進行調整。「潛行者之爪」裝備在很多英雄身上都會讓對手難以反制,我們認為這在高階對戰是很不健康的現象。「暮色黑刃」基本上都還好,因為我們把它調得比較弱一點。強的時候,裝備在像達瑞斯和易大師這種非刺客英雄身上時,就會讓對手難以反制,而且這種狀況是出現在低階對戰。

目前還沒有推出改動的確切時程,但我們正在積極研究改善方式。


Buff策略

我們要來分享一下目前進行強化和削弱的方針。過去幾年來,我們進行強化和削弱通常是採用「區間調整」的方式——若我們認為某位英雄的勝率不太合理,我們就會在安全範圍內調整一些數字,好預測調整後的勝率變化。我們也會進行「版本調整」,花比較多時間小心翼翼地做出改動,以解決更大的問題,或是讓某位英雄玩起來明顯更順手。在此說明一下,大部分的區間調整可以在一天之內完成,而版本調整則需要一、兩週以上,改動規模越大,需要的時間就越長。

我們一直都有在進行這兩種調整,不過我們現在更加著重針對強化的版本調整。這不是玩家會立即有感的重大變動,我們也還是會繼續進行小幅數值強化,但接下來幾個版本,我們的調整會以改善英雄遊玩體驗為主,而不是單純調整數值來提升勝率。我們預計在13.5版本推出潘森和阿祈爾的改動,未來還會有更多調整。

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就這樣囉。希望這篇文章能給各位一些概念,了解我們正面對的問題,以及著手解決的方式。


來源:R社新聞發怖欄 、PTT


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