GamerBee分享《Project L》格鬥遊戲消息

1 年前發表

2704


Ohmyhair






GamerBee FB全文:


受邀參加了Riot在日本舉辦的Project L餐會,現場不能錄影但有說歡迎將餐會上聽到的東西分享出去,在餐會上開發團隊除了展示一段新的對戰影片外,還回答了玩家很多問題。


以下就是一些重點紀錄,有點混亂還請大家將就一下,也可以留言提問,我有知道的會分享給大家


(L=Project L)


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L希望將格鬥遊戲傳到下一代,並且增加格鬥社群,但不表示會放棄老玩家,所以L會是一款可以讓玩家投入所有熱情的遊戲。


但也不希望將門檻設的太高而嚇跑新玩家


確定是免費遊玩


遊戲離Close beta都很遠,所以離上市就更不用說了


他們想做的是一款2v2 有速度感,有鮮明的畫面,有強力的攻擊,容易理解的防禦反擊系統可以立刻就上手的系統,但也有深度研究的空間


L將會是一款永久保存版的格鬥遊戲,官方叫Live Service,意思是不會出2代而是不斷的更新


LoL的世界觀,然後配合格鬥遊戲的角度轉變成新元素,挑選適合格鬥遊戲的角色放進來,英雄聯盟超過140隻以上的角色再加上2v2的系統,可以組合出無限的可能性


示範影片中,有看到一個動作是「防禦中取消back dash」(名字叫 Retreating Guard),然後對手揮空再確反,但是猜到對手要Retreating Guard的話是可以出更遠的攻擊確反的,表示Retreating Guard是有不可防禦硬直


普通技對空可以取消跳>chain combo,或是地面chain combo帶浮起技然後再跳起來連段,基本上跟mvc很像

將會有很多防禦用的系統,但目前還沒展示


叫角色援助連段時可以發動換人(閃黃光),場上角色會退場, 而且可以換到二次,資深玩家不用擔心,這不會是一款太過簡單的遊戲,將會有深度讓厲害的玩家開發


輕中重三個攻擊鈕,加上其他的組合鍵,方向加組合鑵會有特殊效果,沒任何需要轉指令的招式,都是按鈕+方向鍵的組合

沒有像lol的場控技能,只是用不同方式呈現(像動畫演出)


會有職業環境,可能有人會擔心官方比賽排擠社群比賽,所以會在某種限度裡讓社群使用IP辦比賽,2v2格鬥遊戲一直以來都很難成功,但他們還是想試看看,就算大家一開始不喜歡,他們還是可以不斷的更新直到大家滿意為止


Rising Thunder的cooldown system不會出現在L,因為剝奪玩家的行動能力是一件很糟的事,有人問到低身高角色會令對手討厭的事,並問了Teemo會不會出場,結果官方回答說你很會猜(但不是給直接答案


Riot的電競比賽不是以高獎金著名,但全世界有各地區的職業區,選手可以領著薪水生活,所以L希望以讓玩家成為明星而不是單純直接給高額獎金,因為明星玩家可以透過代言或贊助賺到更多的錢


L認為比起一開始就有大比賽,他們更希望先確定玩家對遊戲滿意了,再把心力放在打造電競環境


L希望能做一看動作就知道是什麼玩家的遊戲,所以可能會有召喚師技能可以給玩家選擇二隻角色都要被ko才算贏,每場遊戲會至少有2 rounds


被打到剩一隻角色時的逆轉系統還沒決定要不要做,比方說x factor,要看玩家們未來投票決定比較喜歡哪種(有逆轉要素或沒有)。


不同地區會分server,所以靠近server的玩家線路會比較好,不會像其他格鬥遊戲只有P2P,目前沒有考慮像LoL的角色昇級系統,但如果玩家喜歡的話或許會加入


L希望能做一款玩家可以實際互動,而不是角色過度暴力,導致弱的一方完全無法行動的遊戲(他們使用的字眼是conversational),而且這會是一款Live Service的遊戲,所以玩家不滿的情形可以用patch的方式調整


關於連段,希望玩家做難度高的連段時有相對應的獎勵,但也不會希望連段太長導致被打的一方感覺絕望或無趣


比賽主辦人不用擔心,L將會可以跟其他格鬥遊戲辦在同一活動裡


選手不用擔心,成為L職業選手不會禁止玩其他格鬥遊戲


正在努力跟PlayStation協調,希望能做出所有平台都一樣input lag的格鬥遊戲



看完內文更令人期待了!


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https://www.league-funny.com/lol/article-252512

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