《英雄聯盟》英雄藍圖:2023年4月

1 年前發表

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J哥神雞

迫近的獵人、諾克薩斯大胃王、憂鬱藝術家、史加納、賈克斯等英雄的資訊。



嗨,大家好!我是Lexi Gao(ID:Riot Lexical),這次又為大家帶來最新消息了。英雄藍圖專文有一段時間沒推出了,差不多是時候坐下來寫我最喜歡的《英雄聯盟》元素:英雄!……不否認是我自己想寫罷了。

自從上篇文章以來,我們推出了伊克斯塔爾附魔師:「溫煦良焰 米里歐」,他是一位正統的附魔師,擁有玩家相當熟悉的技能,不過同時也帶有自己的特色。看到米里歐較單純的技能組,讓我們懷念過去玩法沒這樣複雜的日子,並想要嘗試設計更多玩法類似的英雄。

米里歐之前推出的一批英雄固然獨特有趣,但玩法也偏向複雜,所以我們往後計劃推出更多上手難度各異的英雄,從簡單到複雜,可說是各種難度都有。當然,我們會密切留意他們的表現,並聆聽大家的意見,在需要時做出調整。

獨行刺客已去,團隊合作當道

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過去我們提過,娜菲芮是專為想專注於獵殺的玩家所打造。玩刺客是件非常艱難的事,因為必須擁有許多進階遊戲知識,才能判斷該什麼時候去巡場,該怎樣走位——更重要的是,該在什麼時候偷襲,以及怎樣策劃逃生路線。這些已經夠令人頭痛了,但除此之外,玩家還得熟悉怎樣使用英雄的技能。有鑒於此,我們希望減少對微操的要求,讓玩家用娜菲芮時可以專心於宏觀策略。

對娜菲芮的刺客玩法做出改動後,我們還設計了許多新機制來配合她的獨特玩法,使其更生動、更簡潔。我們會磨拳擦「爪」,花時間評估成果,看看在推出娜菲芮後,有沒有其他英雄也能更廣泛地利用這些機制來得益!

滿足無盡飢餓

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設計娜菲芮時,遊戲設計師Glenn Anderson(ID:Riot Twin Enso)想出了許多跟極度飢餓有關的技能組點子,但團隊覺得這些點子開始偏離娜菲芮的玩法,偏向侵攻者/團戰打手,而不是刺客,因此決定將Riot Twin Enso的點子打入冷宮……直到首席設計師August Browning看到這個設計。

一直以來,他對某種神話生物充滿熱忱與興趣,甚至……言歸正傳,團隊覺得設計一個有暴食症、有時候會被食欲控制的英雄,並讓他盡情吞食送上門的獵物,是個很好的點子。

個人來說,我很了解那種感受!我超餓的時候也是會發狂的!

不過幸好布蕾爾分得出誰是敵、誰是友,對無盡食欲有某種程度的掌控,並在嘗試克服這個問題……不然諾克薩斯跟我們就麻煩大了。

愛歐尼亞藝術和藝術家

發問之前先聽我說……我知道英雄預告一定會有美術圖,而我們本來也有為這次登場的中路英雄預備,但他卻堅持要自己動手。

聽到大師肯自己出手,代替我們製作自己的美術圖,令我們非常興奮。怎麼說呢……說真的,有時候他的作品是那麼的精深複雜,我們在辦公室看到時都會感到驚艷。

不過,這次他竟然交白卷。當我們問他發生什麼事了,想知道更多關於他本人、他的藝術,以及他的風格的時候,他就只是臉帶悲傷的神情,站在那裡一動也不動,然後說道:「對一些人來說,藝術是畢生的追求,而我也持有相同看法。此外……我手中的畫筆雖然樸素無華,但卻完美無缺。」

我們覺得他說的這番話有點不對勁,因為他的作品風格通常活潑生動,但他今天卻一反常態,情緒低落、心情憂鬱,可能是因為過去經歷了一些不愉快的事吧……?

不管怎樣,總之暫時不會有美術圖。我們只能希望這位心靈破碎的藝術家有一天能再次創造出鬼斧神工的傑作,讓大家見識到真正的他,以及他藝術的精髓所在,並啟發大家自己拿起畫筆,創作高深的作品。

史加納快訊

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我們不久之前深入介紹史加納,以及做出的多次不同嘗試和調整。儘管我們終於找到一個滿意的方向,這隻人見人愛的伊克斯塔爾蠍子還需要一些時間才會來到峽谷。目前預計會在明年初推出,但確切日期還不確定。

設計團隊目前正在努力敲定他的技能組。他們的負擔比其他部門更重,因為必須確保該英雄的玩法好玩有趣,同時還得平衡,所以必須進行大量測試。

我們正在埋頭苦幹,確保一切順利,今年稍後才會再次報告有關他的進度!

他還是沒有真正的武器


由於史加納的玩法還沒敲定,美術和敘事團隊便有一些空餘時間,所以決定花時間看看一名外觀需要翻新的上路英雄。


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賈克斯人見人愛,但老實說,與較新的英雄相比之下,他的外觀顯得略為過時。我們打算更新他的模型、動畫、語言、視覺特效,以及部分美術圖,以跟上之前的玩法更新。

雖然賈克斯真的很想要一把真正的武器,但我們還是決定不給他。反之,我們強調了他武器的重要性——他的家園伊卡西亞被虛空生物占據後,這把武器是他唯一剩下的東西,而這也是他選擇使用它,而不是較正統的武器的原因。

賈克斯的新外觀應該會在今年稍晚登場,敬請期待!

結語


今天就講到這裡!別擔心,還有更多令人期待的英雄會陸續登場,例如一個會逐步孵化的可愛生物型射手,詳情下次再說!


來源:R社新聞發怖欄 PTT


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