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傳說對決 悟空攻略 (思維)

5 年前發表

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HUANG

HUANG

悟空在官方的定位是戰士/刺客,特長是突進/團控,體質的方面比正常刺客優秀很多但比起戰士又有些不足,因此也不適合當作戰士來看,像是個硬一點的刺客,由於技能組的關係,如果需要打出大傷害就得使用掉逃命技,這個特性讓他相對的容易蒸發,加上過度依賴暴擊這個需要運氣的屬性,而且非常吃裝,所以在運氣不好的時候很容易前期崩盤,就是這樣不穩定的特性讓他無法成為主流英雄,不過由於瞬間傷害極大,在運氣與經濟兼具時有能讓人來不及反應就直接升天的強度,還是有開出來玩的空間,因為奧義配的都是暴擊,打野時的速度也跟運氣有很大的關係,不過清完第一輪野怪的時間大約會落在1分30秒左右,速度在打野中算是中規中矩。

※悟空有個小技巧一定要學,就是在第一輪野怪出來的前4秒也就是約0:26秒的時候就要按下二技刷冷卻,等野怪出來時馬上敲下去,這樣下一次二技的冷卻才會比較快好,趕路吃野怪時也要提早放二技去刷冷卻,能減少不少打野時間

技能:

傳說對決 悟空攻略 (思維)

神出鬼沒冷卻時間15秒/13.8秒/12.6秒/11.4秒/10.2秒/9秒

悟空隱去真身,並提升移動速度40/40/40/40/40/40%,持續1秒

悟空的一技,開啟後會進入隱形狀態,雖然增加跑速的時間是1秒,但隱形時間卻是1.5秒,官方竟然偷藏了這樣的細節,真是應該打屁屁,雖然升級可以減少不少冷卻時間,但還是很長,所以不用先點滿,在偷襲敵人與逃命時都有不錯的效果。

傳說對決 悟空攻略 (思維)

筋斗雲冷卻時間8秒/7.4秒/6.8秒/6.2秒/5.6秒/5秒。

悟空翻個筋斗,快速移動到指定位置,並獲得固定物防和魔防100/120/140/160/180/200點,持續3秒

悟空的二技,同樣沒有傷害,屬位移性質,可以穿過障礙物,點高會提升雙防,冷卻也會下降,在後期有藍滿冷卻的時候可以幾乎常駐200的雙防還算可以,所以推薦先點滿。

這招在上草跳躍的時候,是有機會不被看到的,盡量在最短距離跳,注意自己頭上的隱形符號有沒有在一瞬間消失就知道有沒有被敵人看到了。

鬥破山河冷卻時間36秒/30秒/24秒

悟空爆發鬥氣,對周圍的敵人造成150/190/230(+0.50)點物理傷害並暈眩1秒

傳說對決 悟空攻略 (思維)

傷害很低的大招,主要拿來團控、斷招、觸發被動用。

被動:每次施放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升至330.00(+1.00)點物理傷害,附帶位移效果。如意金箍棒使得悟空天生擁有15%暴擊率

傳說對決 悟空攻略 (思維)

悟空的核心招式,每升一級會增加14點物理傷害,最高526(+1.00)點物理傷害,使用後攻擊距離變成520,並且攻擊會突進敵方,由於傷害可以完全的觸發暴擊所以暴擊流是悟空的主流玩法,這招敲人的速度是會受到攻速影響的。

鬥神在使用上有個需要注意的點,就是這招的基礎攻速似乎比一般普攻快得非常多,而且悟空的招式都不會重製普攻,這意味著什麼呢?就是在悟空等級還很低,攻速還沒起來的時候,如果在戰鬥中穿插一般普攻接鬥神時,由於普攻的冷卻時間還沒結束,會造成悟空卡在原地定格一下,但如果完全不使用一般普攻而是一技→鬥神→大招→鬥神→二技→鬥神,這樣的方式則是完全不會定格,前期會不會遭到敵人的反擊這個細節很重要。

在GANK敵人的時候,若對手是軟皮有逃命技的話,我們就先開啟一技隱身,然後往敵人臉上先是一棒,接著按下大招暈住敵人再來一棒,然後在敵人才醒來繳出逃命技的時候接著使出二技追上,補上最後一棒。

傳說對決 悟空攻略 (思維)


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