傳說對決 瑞克 攻略 (奧義AND技能)

5 年前發表

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HUANG

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傳說對決 瑞克 攻略 (奧義AND技能)

戰鬥本能

被動:瑞克能夠適應不同環境,處於特定環境下超過1.5秒後,會進入相應狀態並強化自身能力。草叢:提升15.00%攻擊速度。河道:提升15.00%移動速度。陸地:獲得10.00%額外免傷。切換環境時獲得短暫加速

提醒

1. 反正他就是陸地、草叢、河道三個型態有不同效果,切換任意型態的時候都會加跑速

2. 恢復切換型態時角色下方,血量條下方有個能量條,滿了就會

3. 邊線的兵線交鋒之處那邊是河道,我原本一直以為是陸地,有人跟我一樣的嗎Q_Q

傳說對決 瑞克 攻略 (奧義AND技能)

獵影突襲

瑞克向前衝刺,造成60/75/90/105/120/135(+0.40)點物理傷害,然後舉劍揮砍造成150/180/210/240/270/300(+0.80)點物理傷害,同時強化下一次普攻獲得額外突進距離並造成25/50/75/100/125/150點額外的魔法傷害。命中單位時會刷新100%的冷卻時間(4秒內僅能生效一次)。草叢形態會擊飛對手,河道形態衝刺距離提升。

(冷卻時間:9秒)

提醒

1. 草叢型態一技能會額外附加對方的10%最大生命值傷害,(又痛又會挑飛)

2. 河道型態一技能距離比較遠,陸地型態沒變化

3. 砍出去的時候的那下普攻會有額外傷害跟突進效果,所以一技能過去的時候最好參雜一個普攻在後面

4. 一技能打到人會立刻刷新冷卻,可以連續衝過去兩次,但是這個效果有四秒的冷卻(這個四秒不受自身冷卻影響),這個四秒的冷卻會出現在你的恢復上方,有個劍的圖案,那個劍冷卻轉完後,一技能打人才可以刷新自身冷卻

傳說對決 瑞克 攻略 (奧義AND技能)

防守反擊

瑞克舉劍進入格擋姿態,0.75秒內免疫所有傷害及負面效果。格擋結束後立刻發動反擊,對周圍敵人造成200/250/300/350/400/450(+1.20)點物理傷害。最多可存儲2次使用次數。如果瑞克格擋了控制效果,則揮砍會擊暈目標1秒。

(冷卻時間:18/17.4/16.8/16.2/15.6/15秒)

提醒

1. 可以抵擋的負面效果包含暈眩冰凍緩速等等

2. 陸地型態的二技能擋到控制效果才會有暈眩對方的效果,草叢、河道型態不會暈眩對面

3. 格擋了"控制效果",這個效果除了基本的暈眩以外還包含了緩速,也就是說開二技能時被對面高地塔或主堡打到,可以觸發他的暈眩效果

4. 二技能可以擋掉的傷害包含真實傷害,也可以擋敵方溫泉塔的傷害(是時候展現虐溫泉的時候了)

5. 二技能可以儲存兩個,就像穆加爵現在的毒藥罐那樣,但是不能連續丟兩次二技能,有個三秒冷卻的空檔,這個三秒的冷卻受自身冷卻影響,也就是說如果你冷卻40%的話三秒會變1.8秒

6. 有個官方沒有說明的資訊,陸地型態使用二技能的時候無法在0.75秒內使用一技能跟大絕,但草叢、河道型態的使用二技能時也可以施放一技能跟大絕,這是為什麼有時候接技能接起來卡卡的原因。召喚師技能部分不管你是什麼型態的狀態下使用二技都能使用

7. 別忽略了二技能0.75秒過後有一段傷害,這段傷害其實還算可觀

傳說對決 瑞克 攻略 (奧義AND技能)

獵魔領域

瑞克給敵人施加獵魔印記,並創造一個以自身為中心的獵魔領域,每0.5秒對周圍的敵人造成36/58/80(+0.10)點真實傷害和減速效果,持續5秒。被標記的敵人受到5次傷害後引爆印記,受到額外300/500/700(+1.00)點真實傷害並被沉默1秒。

(冷卻時間:40/35/30秒)

提醒

1. 如果對面被疊到五次真傷會觸發更痛的真傷還有沉默,前提是你開大絕的爆開的那瞬間那個敵方單位有在你的圈圈裡面,不然就不會有爆第五層的效果

2. 對小兵或野怪也有用

3. 同一目標在一個大絕裡面只能觸發一次引爆後的比較痛的真傷跟沉默

4. 引爆之後還是會有持續的真實傷害效果跟減速

*奧義

傳說對決 瑞克 攻略 (奧義AND技能)

猛攻 精靈 龍爪

傳說對決 瑞克 攻略 (奧義AND技能)

要不要帶點物理吸血的東西彌補續戰力問題?

你用的習慣都可以,奧義沒有絕對,以自己遊戲的風格跟順手為主

暴怒王座?

我覺得不需要爆擊就夠痛了,而且我的爆擊率沒有100%不會爆擊T_T

*召喚師技能

斬殺

之前艾蜜莉我推薦瞬移是因為她位移技能短 難進場

但是瑞克位移技能夠長 很好進場 所以我比較建議帶斬殺

增加單線能力,團戰時也能補上更多的傷害


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/moba/article-114425

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