傳說對決 超人 撞爆你 (。+・`ω・´)

5 年前發表

193


HUANG

HUANG

傳說對決 超人 撞爆你 (。+・`ω・´)

超人的技能組註定了他來到傳說戰場會是一個擁有高傷害的坦克,由於在飛行狀態下進行普攻或技能會有附帶12%自身最大生命的傷害,因此超人買有血量的裝備效益比其他的英雄來得高,不過由於基礎的體質不夠好,滿等只有7107的血量,只稍多龍馬跟悟空一點,並且物防也不算高,甚至沒有回血、護盾、減傷的技能,就算全買坦裝坦度還是比不上正職的坦克英雄,用來當主坦會扛不住,所以最多只能當副坦,由於支援與清兵都快得令人難以置信,因此輔助與凱薩路都能走,並且因為暈眩與擊退判定與傷害都極強,時常令敵人換血換不贏甚至無法還手,當走輔助的時候可以利用超高跑速到處去肇事逃逸,影響力更是巨大,目前是過於強勢非ban即選的存在。

技能:

傳說對決 超人 撞爆你 (。+・`ω・´)

飛行形態

被動:超人擁有飛行和行走兩種形態。每行走移動100距離可提高2%跑速並積累能量,充滿能量後進入飛行形態。飛行形態下面朝敵人將獲得20%移動加速,同時普攻可擊退敵人並附帶自身最大生命12%的物理傷害。超人受到減速或者控制導致速度低於375時則回到行走形態

超人的被動,實際上應該是移動200距離才能累積1層跑速與能量,累積滿10層進入飛行狀態,普攻或者停止移動能量會直接歸零,在飛行狀態時使用普攻或者技能無法控制方向,只會朝自己的面對方向攻擊,在配合破陣戰矛、遊蕩者之靴、德魯伊戰甲的時候朝向敵人移動跑速可以逼近遊戲最大跑速的800。

超人飛行狀態下的撞人在貼進敵人時使用可以撞得更遠,撞人能連生命最大值傷害一起觸發物理吸血,甚至不知道為什麼一技跟大技的撞人也同樣會觸發物理吸血,但不論暴擊率多高都無法爆擊。

※經過計算,當超人配合二等級的鞋子時需要超過15%的緩速才能阻止他累積能量,如果超人開始累積能量時,要阻止他累積能量的緩速效果就要更高,而刺殺奧義、德魯伊戰甲、衝鋒戰甲等也能提升超人抗緩的能力,超人一般的出裝在朝敵人飛行打算開撞時最多可以抵抗69%的緩速,因此一般的緩速技能很難阻止他進場,當超人配合刺殺奧義二速鞋與德魯伊戰甲時,剛剛好可以讓冰袍的35%緩速無法中斷他累積能量。

另外被動提供的面朝敵人移動速度增加20%的效果

普攻推撞:

超人在飛行狀態時使用普公會變成推撞攻擊,會造成擊退與暈眩效果,暈眩效果大約是0.5秒,但會根據超人推撞時與敵人接觸的時間有時可以造成兩段暈眩、擊退判定,暈眩效果最多可以到達約0.8秒,這樣的判定在飛行狀態下的一技與大招也有同樣的情形,在最遠距離撞到敵人時可以造成有傷害但沒有擊退與暈眩的狀況,熟練的話可以在不想推走人時給予傷害。

傳說對決 超人 撞爆你 (。+・`ω・´)

超級力量 冷卻時間8秒/7.2秒/6.4秒/5.6秒/4.8秒/4秒

超人使用冰凍吐息攻擊前方敵人,造成250/500/750/1000/1250/1500(+1.50)點物理傷害,並減速50%,持續1秒。飛行形態下將衝撞敵人造成1.00(+0.12)(最大生命12%)點物理傷害,並在結束時向前射出熱能射線造成250/500/750/1000/1250/1500(+1.50)點物理傷害

行走狀態:施放用時為一個小扇形,可以邊移動邊施放,傷害極高。

飛行狀態:使用時會朝面對的方向位移而且擊退、暈眩,效果與飛行狀態普攻雷同但之後後附帶一次直線範圍傷害,清兵能力強大,而且點高會減少冷卻,因此優先點滿,與飛行狀態普攻不同的是無法不推到人造成推撞的傷害。

傳說對決 超人 撞爆你 (。+・`ω・´)

鋼鐵之軀 冷卻時間12秒

超人啟動鋼鐵之軀,解除控制效果,並大幅度提升移動速度。飛行形態下超人會以鋼鐵重拳錘擊地面,擊退敵人造成335/470/605/740/875/1010(+1.12)點物理傷害,解除控制效果並提升跑速

行走狀態:能解除控場、緩速,並增加跑速30%/34%/38%/42%/46%/50%,持續時間是2秒,只能解除一瞬間的控場,在遇到阿萊斯特、夸克甚至是薩尼的撞人時,效果很差,因此多數會搭配清醒,

飛行狀態:使用時能穿越障礙物,能對前方大範圍造成擊退與暈眩0.75秒左右效果,由於沒有最大生命百分比傷害,在全買坦裝的狀況下傷害會比飛行狀態的普攻還要低,此外,飛行狀態下施放的瞬間依然會有加速與解除緩速的效果,由於這招是超人唯一可以遠遠把敵人撞回反方向的招式,因此還是常有在飛行狀況時使用的時候,這時就必須犧牲傷害和進場後逃脫的解控效果,所以在使用的時候需要慎重一些,由於點高不會減少冷卻,所以最後點滿。

傳說對決 超人 撞爆你 (。+・`ω・´)

超人降臨冷卻時間60秒/55秒/50秒

超人充分汲取太陽能量,將能量積累速度提升100%,持續10秒。飛行形態下會衝撞並擊退敵人,造成1.00(+0.12)(最大生命12%)點物理傷害,並將能量積累速度提升100%,持續10秒

行走狀態:這裡官方的敘述錯誤,實際上開啟的時候能量累積的速度是四倍也就是提升300%。

飛行狀態:會打出一擊樣子跟傷害和飛行普攻有87%像的攻擊,暈眩與擊退的效果也雷同,但事實上判定大得非常的多,甚至可以推到側邊與身後的敵人,而且也會獲得能量累積速度四倍的效果,當能量累積速度提升時,可以短時間內用普攻連續將敵人回推5至6次,因此非常可怕,另外,其實這個飛行狀態下的大招有個非常強大的bug,就是當你施放的方式正確時,其實他可以打出二段、甚至三段的傷害,最好的觸發方式就是把敵人往牆上撞,這樣就能輕易打出兩倍,甚至三倍的傷害,如果沒有牆壁的話可以在離敵人大約兩個薩尼的距離時開啟,也能打出兩倍的傷害,如果能打出三段的傷害通常一次加上一技就可以直接收掉軟皮。


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/moba/article-114539

所有留言

( 目前有 0 則留言 )

有很多話想說嗎?

快點留言的阿豆

今日熱門推薦