迷路心得【刺野vs坦野】【打野意識2.0】【坦野詳解】

5 年前發表

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迷Rr路人

大家好~我是迷Rr路人~
 
今天主題是刺野跟坦野的分別~
在之前的打野意識心得也分享了一點
 
而今集就會說得更詳細一點~~
都因為坦野較為”稀有'所以會說多點
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刺野vs坦野
先說一下刺野 它是偏前期能帶風的類型
但相對 帶不起風的時候 將本越來越難打
隨時間越久 敵方的裝備也開始上來
容錯率也會越耐越低 技術考驗也不斷提高

而坦野正好相反 就像是步入中年的男人這樣
越後越坦 比較偏向後期 容錯率(在後期)也較低
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坦野吃野的另類方式

而野坦不討好的主要原因是它清野極慢

但我覺得其實可以嘗試做一個取捨
可以稀釋坦野的缺點 甚至變成優點
大家是不是很好奇呢?

我想到的方法就 除了第一波野外(重點是升4等)
之後都只吃小怪就好 紅跟藍留給法師跟射手
(也不一定要完全放棄兩個, 一個也可以 看情況)

這樣在時間跟疊野武時也不會落後太多~
(覺得能應付 正常吃野也可以)
同時也增加回坦野擾敵跟支援的次數
什至是去敵野區探一探 增加敵野的壓力
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會戰時機

而在(中後期)會戰方面刺野會為了等待敵方的技能進入冷卻
所以會慢一個節奏才進埸切後排 主力收頭 騷擾

相反 坦野會身先士卒去衝鋒陷陣
能坦又會有控 可以製造出良好的會戰環境

而兩種都需放膽衝前線 而坦會多項控守功能
除了傷害不足外 會戰時坦野其實比刺野更全面

而刺野的優勢主要在於爆發力 反野 分推速度上
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遊戲節奏

而在遊戲節奏上 刺野隊要盡量加快
盡可能在分線前帶動風向 當優勢出來時
可多點推塔 逼戰 遊戲拖越久越不利
緊記爆塔才是勝利的基本

而坦野正好是相反 越後期優勢就越大(坦度提升)
亦沒去到逼戰的地步 盡量減低傷亡即可
只要經濟不是差太多 拖越到後面反而會更輕鬆

在這裡 重點也要再提一次!!不論是那一種
緊記!!想贏就要補位 守塔 清兵 推兵 推塔!!

以上為刺野跟坦野最大的分別
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隊友注意

而在戰局中坦野跟刺野要做的其實都沒太大分別
在支援跟突襲上 主要是隊友要做多點配合

隊友要注意打野會過來時 就要龜一點
盡量將敵人拉出塔外 製造多點空間給打野突襲

到了中後期就多進行'伏擊' 盡量不要主動'追擊'

拿到'藍'的法師 可多用技能加快清兵速度
這樣可以空出更多時間去其他路來支援

拿到'紅'的射手也可多點'偷射'敵人做成騷擾
沒法擊殺也可以令對手'回家'拉大經濟差
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坦野的優勢

而坦野的優勢除了上面提到的讓紅藍外
在陣型上也有一個極大的作用

在凱撒路不願玩坦的情況下 至少會有你去當坦
不怕到了中後期 輔助坦不起時 沒人做承傷角色

而另一個隊型就是凱撒 輔助 打野都是坦
即使出現了三坦局 情況其實也不算差

開戰即使不齊人 也總會有一兩個坦在前面坦著
輸出更安全 也可多點時間後撤 不會一下子就團滅
而且控埸能力一定高 再計算法師下去沒4控也有3控

而每多一個坦 就代表縮減了對方能秒殺的目標
再加上人牆多了 防守起來自然也會更加輕鬆

同時大家也可以想一下隊中3坦的安全感是多強
而自己隊伍是4個脆皮時是多麼的陰風陣陣~

以上都是想帶出坦克的重要性
也是我討厭凱撒路玩刺客的原因
要注意隊伍需要 不要每個都爭著當輸出
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坦野的劣勢

但坦野還是有幾項缺點的 首先是

因為太多坦而令到輸出力度可能會不足
這時就注意到集火的目標 不要各有各攻擊
亦可多去草堆裡進行伏擊 或引戰也是可以

而坦野的一個致命的缺點 就是沒法單吃龍
即使可以也要花不少的時間 隊友要多加注意龍區
有需要就 進行阻擾 或一起去打龍

另外 當中只說全攻全坦沒說的半坦
想極端點對比一下 讓大家清晰點知道當中的分別
而半坦的打野也是不錯的選擇
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誰適合打野

而在這也說一下 其實適合打野的英雄有很多
輸出型除了一些遠程射手外 戰士裡有很多都適合
(刺客就不多說了)

而只要是近距離攻擊的(大多數)戰士或(小數)坦克 不論物或法
都適合當坦野的 大家以後可以一英多用

這樣就可以因應情況 作出變動來應對
同時也有欺騙敵方陣型的良好效果~

而之後有時間會出幾個這類英雄給大家看看~
希望大家可以期待一下~

那今天就先說到這~我是迷路人~
我們下集再見~~
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