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迷路心得【21/5】【更新"超"詳解】【各類更新影響】【裝備】【英雄】【菲尼克】

5 年前發表

135


迷Rr路人
大家好~~我是迷Rr路人~
 
今集是遲來的更新詳解~
更新會分為三篇(一次過全三篇)
 
分別是裝備更新影響 英雄更新影響
最後是菲尼克技能詳解~希望還會有人看啦囧!
 
那今集會由裝備更新影開始~~
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裝備更新影響
 
先說改動較少的野弓 改的就是被動增加了0.3的冷卻
 
感覺卡芬妮跟夜叉(?)和勇(雖然較少打野)會受到一定的影響
攻速推近滿才會受到影響 前期跟一般英雄影響不算大
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野刀的武器攻擊跟冷卻得到了加強 但只是加很少
反而被動【魂狩】三部份都被削 這裡變大削
 
爆發力被削 嚴重影響了技能型打野的生計
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之後是全能武器的一個調整 令全能更全能了~
簡單說就是用2%的吸血跟100生命換取10%的跑速
雖然要進行普攻才能發動這個效果
 
但會戰時可加強戰士的黏性和射手的靈活性 還算值的
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然後是狂暴之手的3個改動
 
首先合成材料的改動 會加長它合成時的閒置時間(1190)
比王者之劍(1130)還長 所以極不適合前期出這件
不然即使你前期經濟比對方好 但閒置這麼久會很虧
 
而減少物防就不多說了 就是降低他的實用性
同時被動狂怒的改動 相信會減少了射手用家~
所以在泛用性方面也被削了
 
整體的改動令這個紅極一時的神裝跌出神壇~
再次感嘆一下~一代更新一代糞(神)
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最後就是水石的兩個改動了
 
先是【潮汐】的範圍加大2m 能更有效覆蓋隊友

 

但【奉獻】的改動 是直接降低了輔助的生存空間
基本上都削了近1/3 整埸來計算 可以說是大削了

 

只能說是更能看出輔助捨己為人的精神(可憐
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表下來就是英雄更新影響~
 
先由英雄的削弱部份開始囉~

削弱
 
首先是盧密亞強化後的1技能範圍縮回正常
之前是能擊中顯示範圍外的敵人

 

而暈的時間也減少了0.25秒 被小削

 

這改動主要影響1技能的預判 可能需要適應一下
雖然大多都是出了就算XD!!
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然後是朗博的一技能效果
由降低15%攻擊力改為10~15%輸出傷害
根據官方的解釋 攻勢力改為傷害輸出 只是怕被誤會
不是只降低物攻 是包括魔傷 所以改為輸出傷害

 

而數值部份是改回正確的描述
所以整個改動 是等於沒有改動~~白看~
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之後是較新的英雄亥犽的1技能
穿透非英雄單位時 所降低的傷害由20%提升到30%

 

大招在一跟二等時的冷卻也被削了 滿等時一樣是40秒

 

也修改了大招的一些bug 這裡算加強
比如視野外會攻擊不到 中斷大招跟順移後會不動的bug

 

主要是削弱亥犽的清兵能力 一定程度影響遊走密度
而大招修復了的bug算加強 加強靈活性跟有效的攻擊
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莫拉1技能的bug被修復後 官方覺得加強了莫拉
所以削大招的基礎傷害(這是應該 但感覺不合理)

 

雖然修復了1技能算加強 但莫拉主要輸出還是大招
一套不死就要走的攻擊方式 大招被削 相信影響不少
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最後是納克羅斯2技能傷害上的削弱

 

只能說可憐的小伙子~跟奎倫的命運不同~
同時他跟莫拉都修復了打斷上段技能的問 算加強
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增強
首先是奎倫 官方說因為紅野刀被改弱了
所以1技能改回到之前被削弱前的傷害

 

但納克羅斯亦被一削再削(雖然玩法較多)
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之後是緋淚的被動跟3技能都得到了提升

 

主因是火甲跟被動的bug影響過大所以作出補償
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最後是埃羅的1技能在冷卻方面有小加強
影響較大的是2技能加入了霸體的效果

 

2技能增強 可以說是提升了一個層次
在中後期會戰時 相信會得到更好的發揮
不會像之前一樣經常被打斷~但也要注意走位噢~
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調整
 
大改動的分別有三位英雄 先由渥馬爾開始~

他在傷害上作出了不少的調整
被動加強了 1技能被削 2技能就是增前削後

 

1技能的冷卻時間也要注意 是加強前期削後期
之前點滿是5秒 現在是6秒~
另外2技能的施放時間會更快更順~

 

最後是大招解放了回血的限制

 

這一系列的改動很大 但沒有真的加強很多
更像是調整為主 改動影響較大的是大招
推血量裝的他更坦 所以定位上可能會偏向坦型
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然後是我詳解過的~有興趣的都可以找來看看噢~
 
 
除了1技能的基礎傷害跟射距被削外(除了耗魔少)
其他技能都得到了一定程度的加強

 

普攻射距更遠 被動加入2技能跟大招可以刷1技能
最後是2技能的冷卻時間縮短
 
雖然1技能的傷害被削弱了 縮短射距因而增加了危險性
但所有的改動令堇更靈活 主因是被動的改動
增加了堇使用1技能的頻率 這裡就增強了存活率
 
被動的改動跟1技能耗魔減少的情況
2技能(前期減了cd)跟大招的使用率也會加密
兩個技能都不再是裝飾 只是用1技能的情況
 
而整個改動我也看到了'全攻爆擊CD流'的可能性
很簡單~大家可以參考一下我的物武詳解表噢~
 
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修復

最後最後就是大量編輯偷懶不詳說的修復
而當中要注意的有兩點
 
先是艾瑞與阿萊斯的大招更新後能打斷霸體
連後續的技能效果也可打斷 這裡算加強~
 
之後是夜叉的修復 但更新後不知道是有意加強
還是修復後 出現的另一個bug
正常4刀才能滿紅 但現在打兵兩刀就滿了
 
感覺bug的機會應該更大~
不知道出片時改了沒有~大家可以試試~(超神)
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最後是介紹更新後菲尼克~

 

雖然不是重制 但也大大改變菲尼克的玩法
所以直接重新介紹這英雄的技能組好了XD!!
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菲尼克更新影響
 

首先是被動技能 第三次的普攻得到強化
在攻擊一群敵人時十分有用 大提升了清兵速度

 

當中重點是可爆擊 再配合1技能絕對痛到不要不要
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之後1技能除了標記敵人(塔也可以)
進行4次普攻疊滿後 爆發一波傷害外

 

也加入了 小位移(真的很小)跟暈擊的效果
可以說是將這個技能直接拉高了幾個層次

 

而當中也不要小看小跳這個小改動
眾所周知 施放技能時是會有停頓動作(即硬直)
這小跳就可以避免這個問題
在逃走跟追擊時 是一個很實用的動作

 

而且也不會影響2技能跟大招的施放
不會出現小跳過程而影響到操作 這點十分細心
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然後是2技能 以往一樣是位移跟直線範圍緩速
而現在每0.5秒除了有傷害外 還有疊1技的效果
在1技能疊滿時還會刷新2技能 極為實用

 

基本上已經變成不普攻也能疊滿1技能的存在囧!!

 

除了1技能更容易疊外
刷新效果也令他可以七進七出
不會像以前一樣 只可以追擊 逃走二選一
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最後是大招 除了固定的大範圍傷害外
加入了爆擊的效果 雖然只有150%但已經夠痛了(範圍爆擊)
而重點是加入拉回的效果 拉回的路徑還會做成緩速

 

這改動跟出兩次大招沒分別了 而且還可以配合2技能
除了更容易擊中對手外 能擊中的目標也會更多
還可以造成一個超長距離的拉回
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小總結
 
而以上的所有改動 我都不知道提升了多少層次了
只可以說 是質的改變 絕對是比以往強很多

 

而且也看1技能有加攻速跟2技能能疊1技能的效果
自身的攻速需求大大降低 反而更像以技能為主
也因被動跟大招能爆擊的關係 可針對爆擊來出裝備

 

組合起來就是像上面說的堇一樣 可試'爆擊CD流'
暫時感覺會很配 也很大機會 會成為主流
而同時因1技能需要普攻跟疊滿的關係
跟鋼槍好像也很配 大家都可以多試試

 

但當然~我也不敢說速攻流會失去地位~
始終也只是更新完~ 還有很多探討空間~

 

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