【迷路詳解】【新賽季要上分先了解魔紋】【3.0更新】【四系魔紋】【超詳解說】【賴人包】

5 年前發表

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迷Rr路人

大家好~~我是迷Rr路人~~
這集內容是最新更新的魔紋系統
 
我會簡化為表格形式去表達
令大家更易理解的超級賴人包
 
這麼有誠意~希望大家可以幫忙訂個閱~
那接下來就開始魔紋賴人包囉~
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魔紋詳解表
這個表就是今集的主要內容
會分別介紹4個不同的陣營
 
當中每個技能都會簡單點評一下
希望可以令大家有更好的理解~
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光明聖殿
 
光明聖殿是偏向輸出的陣營
主要都是配上魔能深淵一起使用較多
 
而lv1部份的魔法充盈聖珠就較為萬用
選三系時(lv3+雙lv1)可以多多考慮
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Lv1
 
犧牲之斧雖然有副面效果
但如果輸出能得到利好環境跟操作
我個人覺得 還是會有不少作用
 
如果是刺客 這類一殺即走的形式
相信效果會更加明顯
但當然~相對是很吃操作就是
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魔法充盈不用多說了~缺魔的技能型必用
有藍BUFF的打野..不需要我提醒你別用吧囧!!
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聖珠就是令大招減少10%冷卻 很通用
但當中也會出現一個缺點
就是比較不太適合會推滿40%冷卻
 
很大機會出現大招40% 小技30%冷卻 的情況
而正常疊滿又會浪費技能 這點大家需要注意呀~
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Lv2
 
lv2其實沒什麼好說的
祝福 是加爆擊率跟魔傷
聖決 就是加雙系穿透
而用不到爆擊的英雄 聖決就會是唯一的選擇
當中 聖決的穿透效果又較為稀有
所以不論物魔 聖決都較為多人去選擇
 
而有魔物雙系輸出 或 物魔轉換的英雄
如凡恩 特爾安娜絲 甲蟲等等
可以說是功能x2 效果絕對可觀~
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Lv3
 
聖靈召喚不用多說就是攻速型英雄專屬的
同時除了射手外 一些攻速型戰士也可以考慮
 
當中要注意的是 精靈是根據英雄的攻速數據
而不是英雄攻擊方式 如勇的被動跟卡芬妮等等~
萬鈞聖雷就較為通用 原因是因為普攻也能減冷卻
攻速流也是可以用的~技能型/一波流 就更不用說了~
 
但這技能就偏向一波一波的輸出
而不像聖靈召喚這樣持續輸出~要看大家取捨囉~
神聖守護個人覺得因為法吸的效果
再加上擊殺跟助攻所延長的就只有法吸
所以令技能偏向法師去使用
 
如果無視法吸 還是會有移速跟護盾
除非對面刺客極多 輔或坦又不給力
 
不然 從CP來看 我不太建議法師以外去使用
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魔能深淵
 
魔能深淵這陣營能攻也能坦
除了剛說到可以配搭光明聖殿主輸出
也可以配合暗影森林出一個強坦
 
技能效果也很分明 難聽點叫限制大
好聽點就是 主攻主坦都很明顯 不用糾結
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Lv1
 
噬靈是較為通用 亦因為回血是計%
所以玩推血時 回的血量就會更多
因而極推薦推血坦點這個
 
影刃設計上是給飛簷走壁的英雄使用
但疊數只有兩秒的持續時間有點苛刻
加上增傷效果也沒有很高 所以不建議使用
 
魔炎
在影刃不建議使用的情況下
玩得比較保守的 就會選用噬靈
進取的就用魔炎 8秒一次的爆裂
 
基本上就是攻防2選1
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Lv2
 
 
而lv2部份跟lv1一樣 都是攻防2選1
進取就選鬼爪加攻 保守就選剎骨加韌性
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Lv3
 
絕地死鬥是較為通的技能 當中攻速型近戰為最佳
合lv1的技能噬靈 回血效果能達到最高
所以坦克也可以考慮使用
 
死亡詛咒是較為適合一波流技去使用
比如技能為主的法師跟刺客 效果會更佳
 
要注意的是 他需要1秒後才使出
配合隊友或自己的控制技能 可增加命中率
 
惡魔覺醒在開大招時就會減去小技的冷卻時間
所以很適合技能型的英雄 能加強爆發力
而大招冷卻快的技能 效果也會相對的有利
 
要注意的是 使出大招時 小技在冷卻中 才會有效
所以這技能不太適合 蝙蝠俠 奎倫 甲蟲或古木等等
這類大招先開的型態轉換英雄
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暗影森林
 
暗影森林這陣營就偏坦克跟輔助使用
當中坦型也是以推血為重心
其他都是以一些增益的型式去加強
可全配魔能深淵 跟lv1的光明聖殿使用
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Lv1
 
河道巡游較適合 輔助跟玩遊走去使用
有回血回魔 又有加速 對遊走型幫忙十分大
即使不遊走 這技能也可鼓勵輔多在河當眼
 
暗中傷人因為是以血量%為單位
所以偏向推血坦使用 野坦跟輔坦都可以用
 
塔之庇佑單看表面效果 是很適合邊線坦跟輔使用
可加強龜塔效果(XD!!)
 
而會說”表面” 是有原因的
第一是 塔被爆的位置 算不算在內呢??
算的話 就可以在"塔外"的"假塔"得到增益
 
第二是 沒說到敵方或我方的塔
意思是不是可在敵塔下有增益來坦塔呢??
(修正: 只能免去英雄的傷害)
如果算的話 再加入第一點
即是由9個點多出一倍 有18個增益點了
 
以上每一個問題都極影響它的應用跟價值
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Lv2
 
加速癒合較適合有回血跟護盾技能的英雄
例如佩娜 愛麗斯 這類輔助
當中裝備也會算進去 所以出風章都可以多一層效果
 
同時自身技能跟武器的吸血效果 都會計算在內
即是說可以多10%的吸血效果
血量50%以下時 還會再多10%的效果呢!!!
 
所以一些吸血回血為主的英雄也很適合使用
 
例如 塔拉 艾蜜莉 緋淚 龍馬 馬洛斯 古木 艾瑞 等等
另類點的 可以是洛克 凱格路士 瑪迦 穆加爵
(要想清楚Lv1的技能是否適合跟選對~)
 
修正:
遊戲內沒說吸血/回血會計算在內
這部份可能要進一步測試
 
如可行的話 就如上面所說的
CP值將會比想像中更高
 
自然恩賜的技能是 每層可加8點生命
邊線的坦 每波兵可以吸4層
可多走線 即使沒作用 也可以多吸幾層
 
同時因野怪每隻層數都比小兵多
所以也很適合野坦 打一圈就有14層
再加上支援其他路跟偷野 疊滿的速度絕對是最快
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Lv3
 
自然之怒有%的出現 就知道又是很適合推血坦~
而這技能多不多控不重要 因為冷卻時間是25秒
所以只要有硬控的血坦 就可以了~
 
爆裂樹甲也是推血坦專用的技能 但不太建議使用~
 
因為要疊滿20層 層數還只存在5秒 太難了
雖然有8%的生命輸出 但坦克本身不太看重輸出
另外的0.5暈也真的有點太少
之後就是"回復效果" 而不是直接回血
 
到最後就是解控效果 這點真最差的一點
解控是很強 但問題是 疊滿20層後就直接解
而且你跟本沒法控制什麼時候到20屠
如果當時沒被控 這效果就直接廢掉
 
疊20層已經難了 還是操控疊20層的時間
如果能神準的用出來 就真的是神操作了
 
叢林遊俠偏向 遠程攻擊的英雄
而沒硬控的坦克也可以考慮 但個人不太建議
建議使用魔能深淵那邊lv3的絕地死鬥
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起源城堡
 
起源城堡這陣型偏向玩小眾另類的 操作含量也高
一定要知道自己在幹什麼跟要幹什麼!!
所以因操作不同 效果可以差天動地的!!
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Lv1
 
凝霜之痕死神之佑功能很接近 所以一起說
這兩技能都是一次性 而凝霜可主動使出 操作更佳
個人感覺 主要作用是雙金身或雙鐮刀等等
多一層保命 能來個出奇不意 怎打也打不死
 
可想像一下敵隊突然怎打都打不死
又不能不理的情況 多恐怖
能逆轉一埸重要的會戰 但只可以"一次"就是~
 
魔法密語就是減少挑戰者的技能冷卻 十分實用
 
除了常用的瞬移跟疾走 清醒
輔助的治療打野的制裁也很有用
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Lv2
 
小兵斬殺有秒殺小兵的功能 而作用亦很多變
如果在射手 法師身上 就可以加快清兵的速度
可以增加前期走線的密度 來支援或突襲其他路
 
而在凱撒路身上 可幫助前期較弱勢的英雄龜塔清兵
強勢的也可以有速清的效果 加強走線密度或偷野
 
在輔助身上 就可以幫忙輔位清兵守塔
不會再有輔助清兵慢 而放棄守塔的情況
 
賞金獵人偏在前期 不斷捉人開戰成功而獲利的效果
前期強勢英雄可考慮選用這個(凡恩雙眼發光)
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Lv3
 
周而復始有強大的復活技能 雖然越到後面冷卻越久
但無可否認的是 這技能在越後期也是越有用
 
在支援來看 近自塔的情況 可死後直接再大幹一埸
怎殺人也沒少的情況 多惡心(移速快更佳)
 
而在會戰時 在雙方都團滅的情況就更恐怖了
 
在死了後要冷卻幾十秒 而你就齊團人直接復活
這情況應該也應該離分勝負不遠了
敵人一定痛恨當初沒選用這個技能組
 
但問題就是前期一定不能死太多
最少也要留一個在"重要的會戰"上使用出來
 
級高一籌正常情況下 這技能是十分廢
但前面說了 這陣營是需要玩套路 玩團隊的
 
兵跟野得來的經驗跟金錢都會減半 但殺人不會!!!
所以在12等前 不斷入誤敵野 開團殺人就對了!!
 
當然 問題是在 你要殺到人~
 
而這技能也只建議打野去使用
因打野一開始清後直接比對方高兩級三 優勢極大
再加上打野本身升等的速度也較快 可以快點升到12等
 
而打野真的用的時候 建議真的要多偷野
即使前期殺不到人 也可令敵方(打野)成長速度減慢
 
縮減雙方打野等級跟經濟上的差距
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4個陣營的所有技能都說完了~那今集先說到這~
希望有幫忙到大家更好去理解~
下集將會是各種可行組合的賴人包~
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