《新笑傲江湖M》戰力提升方向

4 年前發表

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尋找靈感

本篇小弟要提一下戰力提升的心得,希望可以透過說明幫助玩家更快速上手遊戲。

在戰力成長方面,玩家基本上只要跟著指引走,以及每日活動的項目去跑就可以獲得等級提升和培育的素材,而且活動還有幫玩家分好種類有必做、選作和挑戰,就算玩家必做的沒做完,也能透過補償的方式找回。和一般遊戲都是主線任務可以獲得大量的經驗值不同,遊戲中的主線主要是讓玩家觀看遊戲的劇情故事和拿獎勵,難度大部份也不高,所以還是上線把活動跑好跑滿比較好,但注意有不少都是時間性的任務,記得要準時上線解會好一點。 


 

就算忘了跑任務也可以利用找回 。


遊戲中有不少組隊活動,所以真的不要只一個人單機,加入幫會和結交好很重要,畢竟連合奏都要二個人,太邊緣的話很難體驗遊戲的樂趣,遊戲會比一般遊戲更需要社群互動一些。 


 

加入幫會後也有不少活動要跑。


培育各要素選擇的方向

遊戲中的培育選擇方面,需要考量的主要素質、心法天賦、物和絕學,絕學的部份是以收集目標為考量。不過因為絕學花費的是怒氣,所以除了單純考量效果外,絕學相生的搭配也是收集的重要考量之一,畢竟產生的效果會更為常駐。助戰的部份,基本上大家在無課狀態下選擇都差不多,就是曲非烟和曲洋,之後再依照效果去配,隨著課金的不同能選擇也變多,能啟動俠緣屬性就好。屬性是要啟動俠緣屬性才能獲得加成,所以在配置時要多注意一下,俠緣屬性共用攻,血、爆、命中、閃避、抗暴、格擋和破防。 


 

獨孤九劍算是不少職業的首選。


寵物的方面,方面則是主要考量到功用,輸出方面會以防破和一些增加輸出為考量,但如果有近戰體系則會考量到少量抗打和抗控場,少林則會比較偏重抗控場和抗打,而恆山則會特別選擇控制、抗打和強化玩家生存。以下就是小弟的華山整理簡單推薦,選擇上會比較大眾化一點,玩家也可以選擇更合適或特化的玩法,單純當成參考就好。


華山:

屬性:攻擊、暴擊、破防和閃避,以及抗暴(PVP)。

心法:

  • 氣宗PVP(清靜無為(1/2)坐忘守一、週流六虛、凝神成驅、曲折九都(1/2)、終乾復始、歸根返元、三光陸沉)
  • 氣宗PVE(坐忘守一、劍意無痕、週流六虛、曲折九都、窮神知化、陽燧取火、三光陸沉))
  • 劍宗PVP(枯木逢春、進退無所、移星易宿(1/2)、彼竭我盈、積羽沉舟(1/2)、清淨寂滅、四海承風(2/3)、縮天補地)
  • 劍宗PVE(枯木逢春、進退無所、風馳雲走、清淨寂滅、重明繼焰、光風霁月)

絕學推薦:

  • 組合一:獨狐九劍、易筋經/太極劍法(二者選一)和聖火令/生死付(二者選一)再加任一
  • 組合二:太岳三青峰、寒冰真氣、太極劍法/七弦無形劍(二者選一)和聖火令/生死付(二者選一)

寵物:增加輸出(像老虎的暴擊和霸體),以及控制、削弱和生存(包括免控) 以上是小弟對於戰力提升方向的心得,由於大部份都是組隊活動,而且可以跟隨、自動尋路和自動戰鬥的關係,用模擬器會更為方便一點(小弟是用雷電,因為右鍵可以切換滑鼠操作很方便),還可以一邊聊天交流。不過玩家如果要解決合奏,推薦把模擬器畫面縮小會更好用滑鼠點。


 

遊戲算是社交性高,所以跟團時要多利用空檔多點互動。


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