2023年初最強檔!!永恆靈魂官方直播重點整理(1月5日上市)

1 年前發表

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魯卡

魯卡

永恆靈魂在上週四的時候終於開了第一次的官方直播,當天有跟到的我只能說官方準備了很多內容,不管是整個訪談影片或是與實況主的互動都很紮實


一開始CEO問PD說:「PD平常主要玩的遊戲有哪些?」

PD二話不說秒回:「蔚藍檔案ㆆᴗㆆ」



 這個回答真的是笑瘋,哪來這麼可愛的PD啦xD但也是因為這個回答,讓人更想知道接下來他會怎麼介紹永恆靈魂


接下來開始介紹了《永恆靈魂》是由Nine Ark所開發並由Kakao Game發行的「收集型RPG手遊」。


永恆靈魂的世界觀是人類可以使用超能力,這裡的超能力並不是與生俱來的,而是隨著科技發展配備奈米機器進而讓大腦活性化的設定。往後也因為這樣引發了第三次世界戰爭,結果地球不再由人類支配,成為了精靈生活的世界。


第一個提到的系統便是「好感度系統」,隨著好感度的變化,與精靈的故事也會有所不同,我手機打開Line對話未讀也不會這麼多,但這些都能在永恆靈魂中體驗到(´▽`ʃ♡ƪ)"

 


然而這也會延伸出與精靈的三種結局,分別是好、一般、壞三種結局,這都要視玩家的選擇才會繼續發展,解鎖結局後,好感度也會變成經營親密度系統,而這親密度並不會一直維持,跟你的男/女朋友一樣,如果你不理他,他也會不理你,但這也不是提倡要腳踏多條船xD可以想成有許多的故事等著玩家去解鎖。


第二個提到的是「領地系統」,領地又可分為「商業區」和「私有地」,商業區主要是與精靈約會的地方;而私有地便可以自己裝是並分配工作給精靈,看來我的建築師巴布又要回歸了(誤



這時就會好奇精靈是如何誕生的?精靈都是由「遺物」所出現,好比PD舉例的「李舜臣」將軍,李舜臣將軍是非常有名的將軍

,為了保留李舜臣將軍的歷史設定,龜船的精靈「順伊」便油然而生,因為順伊並不是李舜臣將軍,所以兩個都是獨立的個體。



講完了領地與好感度,重頭戲「戰鬥系統」來了!


永恆靈魂的戰鬥系統採「即時戰鬥」,即時戰鬥就會更需要場上精靈的互相配合,因為一次最多只能派5名精靈,所以從擺陣到屬性,都是需要依面對的敵人去做彈性變化,其中能量表是精靈共用的,所以甚麼時候施放哪位精靈的技能也是需要去思考的。


戰鬥系統,PD有提到兩個副本,一個是「迷宮」、一個是「迴廊」


迷宮全名為「破碎的次元迷宮」

,透過選擇與敵人戰鬥獲得加成,或者是選擇寶物獲取物資,到最後擊敗最終Boss獲取獎勵,這些都是玩家可自由去選擇的。注意自身隊伍精靈的血量與加成,才是通關迷宮的關鍵。



迴廊則是「記憶迴廊」,因為在永恆靈魂中會遇見各種各樣的故事,而這記憶迴廊便是需要解開拼圖且跟怪物碰撞去突破副本


最後很有趣的系統是「客製化簡介系統」,每個人都想要獨一無二,所以永恆靈魂中的簡介你都可以自己設定,從圖片選擇到剪裁,都可以獨力完成



到時候上線一定會有大神做出每個人都想抄的簡介xD

最後官方宣布遊戲上市日期,正式上線日期是在1/5,所以已經剩沒幾天了!!期待到時候一起與救援者在線上打屁聊天


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/mobileGame/article-244464

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