《鬥陣特攻2》外媒評價:讓一代原有的問題變得更加嚴重

南瓜王
南瓜王Lv.15經驗值 5870鬥幣 8851
8週前發表在 鬥陣特攻板 > 分類 : 閒聊
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《鬥陣特攻2》外媒評價:讓一代原有的問題變得更加嚴重

《鬥陣特攻2》外媒評價:讓一代原有的問題變得更加嚴重

▲ 圖/翻攝自:Blizzard


據 Vice 報導,外媒編輯 Renata Price 評價《鬥陣特攻2》「不像是一代的續作,感覺像是角色重製與季節性改版,就和其他遊戲一樣」


《鬥陣特攻》是一款以 6v6 團隊英雄射擊遊戲,從最初的 12 名英雄,到目前為止 21 名可用英雄,這些英雄的類型分別為坦克、輸出與輔助,三種定位與各種英雄個別負責不同的團隊工作。


隊伍組合在歷代改版中不斷變動,從原本不限制到定型 2-2-2 列隊之後,導致玩家為了想玩特定位置需要排隊很久,也讓許多 DPS 玩家跳槽改打其他定位。「這項改動算是成功,但實際上有許多玩家並不理解角色定位,或是直接當輸出在打,表現得差強人意」

《鬥陣特攻2》外媒評價:讓一代原有的問題變得更加嚴重

▲ 圖/翻攝自:Blizzard


《鬥陣特攻2》不僅保留了角色類型佇列,並把隊伍組合改成單一坦克的 5v5 陣容,也加劇了原有的問題。二代的單坦陣容導致坦克玩家的列隊時間大幅增加,想要玩坦的玩家只能搶隊伍唯一的位置。二代改成單坦之後也讓遊戲節奏變快,擊殺所需時間(TTK)大幅縮短,加劇了原本一代「輸出當道的 meta」,也是賽事中的標準策略與最佳打法。


Price 更指出輔助定位的詬病,例如安娜、莫伊拉、碧姬與巴帝斯特,這些後期推出的輔助英雄都有能力造成可觀傷害。「論設計層面,官方試圖讓輔助更加活躍,最簡單的做法就是讓他們能夠輸出又補血。」


這也造就二代成為「人人都是輸出」情況,每個人的工作都是殺人,讓一代講求團隊分工的玩法走樣了。輔助大多時候都在殺人,偶爾才會休閒片刻,順便幫隊友補血或上 BUFF。


《鬥陣特攻2》的 TTK 時間大幅縮短,TTK 是指使用特定武器擊殺一名敵方玩家所需的時間。當 TTK 時間越高,代表玩家在槍戰中平均存活的時間越久。「一代的 TTK 時間相對較高,也是補血角色能夠幫忙治療友軍的操作空間。所以當 TTK 時間越短,輔助補血的機會就越少,顯然已經混淆了該角色類型的定位。」


二代在 Beta 測試時的 TTK 時間比一代縮短很多,遊戲節奏變快,原因包括單坦陣容、輸出角色傷害提高等等,這只會讓遊戲變得更愛打架,大家隨時都有可能被幹掉。

《鬥陣特攻2》外媒評價:讓一代原有的問題變得更加嚴重

▲ 圖/翻攝自:Blizzard


此外,隨著英雄一系列的重製,硬 CC 技能已經從輸出與輔助角色中移除(麥卡利閃光、碧姬暈眩、小美凍結都掰掰了),控場成為坦克英雄的專屬技能。


除了一些標誌性的控場沒有改動,例如駭影駭入、拳王擊退、安娜睡眠鏢等等,DPS 與輔助現在最多能做到的只剩緩速目標,例如小美冰槍、炸彈鼠陷阱只能緩速等等。而重製後的歐瑞莎得到顯著增強,變成一個非常強勢的衝臉(Dive)坦克。「她的技能組變得超強,但也超無聊,就如同其他英雄一樣,都成為傷害至上的玩法。」

《鬥陣特攻2》外媒評價:讓一代原有的問題變得更加嚴重

▲ 圖/翻攝自:Blizzard


Price 評價《鬥陣特攻2》就像是模組翻新,英雄並沒有大幅改動或玩法改變,反而越來越接近主流射擊遊戲的感覺「二代原本有機會不走普通的團隊死鬥風格,但他們還是選擇照做」雖然目前遊戲仍在測試階段,但外媒對暴雪並沒有抱持太大信心來發現問題,更別說是修正了。


《鬥陣特攻》推出時就像是一種啟示。有著明亮且獨特的角色、任務目標為主的玩法、與玩家一同成長的劇情故事,就像是催生出一種全新類型的遊戲,當時非常熱門並吸走了其他遊戲的玩家」「《為戰而生》與《聖騎士》都沒有機會對抗《鬥陣特攻》,一代就像是無法超越的神作,顯然續作也無法超越它。」


參考資料:VICE

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所有留言( 目前有 6 則回應 )

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  • 0
克爾奇 Lv.27 經驗值 18551 鬥幣 2828 1F

評價感覺很遭

  • 0
張華 Lv.16 經驗值 6362 鬥幣 4 2F

等這麼久才出

  • 0
灌腸人在天涯 Lv.1 經驗值 1 鬥幣 6 3F

暴雪一直以來都喜歡做他們覺得很酷的東西而不是玩家想玩的東西,甚至到後期有著病嬌的態度對玩家提的意見都斥之以鼻。

  • 0
Eric Lv.1 經驗值 17 鬥幣 5 4F

希望玩家能回來,現在人超少

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