《鬥陣特攻2》B測上線 測試服更新細節公佈

2 年前發表

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代替月亮弄死你喔

今日(6月29日),暴雪官方宣布《鬥陣特攻2》Beta測試現已正式開啟,在6月29日至7月19日期間,玩家將有機會參加本作下一個階段的Beta測試,其中有全新肉盾英雄垃圾鎮女王、全新混合地圖里約,且支持Xbox與PlayStation主機。

暴雪官方將向即日起至7月16日報名的玩家釋出測試資格。購買《鬥陣特攻2》的玩家:無論是在《鬥陣特攻2》Beta測試開始前後,玩家只要購買參與平台上的捍衛者基地禮盒,都將立即獲得參加測試的資格。

快速對戰的暫時性變更

競技對戰目前無法在《鬥陣特攻2》Beta 測試中使用,因此我們對快速對戰隊列做了暫時性的調整,提供了角色類型隊列和自由隊列的選項。快速對戰遊戲也會為每個地圖的遊戲模式使用競技規則。對於混合地圖和護送地圖,雙方隊伍的進攻和防守的方式與競技對戰相同,系統會以隊伍在進攻方時的表現決定獲勝方。快速對戰的其他所有功能則保持不變。這些不變的元素像是對戰配對、對玩家離開的處理,以及允許玩家在遊戲進行時進行補位。


全新功能


新英雄外觀

所有英雄都擁有全新的《鬥陣特攻2》專屬外觀在英雄展示廳的造型選擇畫面選擇「經典 II」便可查看這些外觀。


動態渲染比例

為 PC 版新增「動態渲染比例」,以在 GPU 受限時改善效能。

若啟用「動態渲染比例」,則「渲染比例」可設為「自定義」並取代先前的「限制 FPS」選項,以允許指定最大和最小解析比例:


可以降低最小分辨率以改善效能

可以提升最大分辨率以改善視覺逼真度


更新的功能


推進

總遊戲時間從 8 分鐘延長至 10 分鐘


標示系統


新英雄標示


辛梅塔現在可以為她的隊友標示傳送器位置

安娜現在在標示睡著的敵人時會有獨特的標示語音和視覺效果

炸彈鼠現在可以不受牆面阻隔地標示在他陷阱裡的敵人位置

這會放置具備獨特類型且不會移動的「最後目擊處」標示


標示視覺效果更新


更新標示圖標視覺效果,但工作仍在進行中,以待最後的藝術成品

新增低生命值和危急生命值指針至敵人標示圖示

當你可以看到敵人的生命值並隨後標示對方時,這些指標就會出現。以下技能/活動可以讓你看到敵人的生命值:

駭影的投機分子

駭影的駭入

慈悲的女武神

奪命女的紅外線視野

新增確認和取消視覺效果

取消標示會將標示從世界移除

確認標示會告知隊友你看到了隊友與情境響應的通訊

最後目擊處標示現在具有獨特視覺效果

最後目擊處標示不會移動,且只能在先前被標示的敵人消失在你的視線中時放置該標示

畫面外的標示現在會顯示動畫以引起注意


標示環更新


開啟標示環現在也會自動進行情境標示

這會幫助你在意外開啟標示環時標示敵人

標示環現在會記住你在開啟標示環時準星所瞄準的位置(而不是你標示環中進行選擇時所瞄準的位置)

世界標示現在會放置在該位置

標示環現在具有特製的反應區,其區間小於其他所有輪型接口(通訊、表情、語音台詞、響應)

標示環現在具有返回按鈕

所有環形接口都具有控制器的返回功能

死亡時進行標示

英雄死亡後的前 3 秒可以標示將其擊殺的敵人

這可以防止對敵人濫發標示以隨時更新其所在位置,因為你的屍體並不能提供視線

隊友不能從你死亡的地方提供視線,這表示如果你沒有任何隊友也看到敵人,就只能放置最後目擊處標示

許多標示在死亡時不會運作,其功能會改為在團隊聊天中顯示你的剩餘重生時間

並不需要瞄準敵人以進行標示,因為玩家無法在這死後 3 秒期間進行瞄準

這些標示比起一般的敵人標示有更嚴格的濫發保護機制


得分面板


整體更新

遊戲得分面板已經根據我們自第一次 Beta 測試以來收到的所有幫助良多的意見回饋,以多種方式更新。

完成重新組織的版面配置,將最重要的信息集中顯示以提供更輕鬆的檢視體驗

改善絕招進度指示,現在會顯示進度數值

提高透明度以在檢視得分面板時看到更多遊戲動作

我們期待你提供更多關於此功能的意見回饋,因為我們仍期望對得分面板進行更新和完善。


統計資料更新

正在為顯示在得分面板的統計數據和每位英雄的統計資料進行大幅重整。得分面板現在會顯示擊殺數、助攻數、死亡數、英雄傷害量、治療量和傷害抵擋量。以下為新統計資料:


助攻數是新的統計資料,每當玩家獲得我們先前所稱的協助防禦或協助攻擊時,該數值便會增加


傷害抵擋量是新的統計資料,其包含了先前的傷害格擋量統計數據,也追踪記錄像是安娜的奈米強化或歐瑞莎的強化防禦等效果所防止的傷害量。


還有些工作需要進行,我們計劃增加追踪項目,像是對路西歐的音波屏障等效果所抵擋的傷害量


還有許多英雄仍有尚未實作的統計資料。這些統計資料會在其名稱後以 NYI 卷標進行標記。我們已將這些未完成的統計數據報含在得分面板上,以供玩家對此功能提出意見回饋的機會。


音效

家庭劇院環繞音效更新

所有環境音景現在都混音成環繞音效


3D 音效更新

Xbox –《守望先鋒》現在支持 Dolby Atmos 家庭劇院和頭戴式耳機的 3D 音效

PS5 –《守望先鋒》現在支持透過頭戴式耳機和電視的 Sony 3D 音效


地圖


控制

伊利歐斯(下午光線)

漓江天塔(黎明光線)

綠洲城(夜晚光線)

尼泊爾(早上光線)

釜山((新)夜晚光線)


護送

皇家賽道(夜晚光線)

多拉多(下午光線)

66 號公路(夜晚光線)

直布羅陀((新)早上光線)

垃圾鎮(早上光線)


混合

中城區(早上光線)

國王大道(下午光線)

愛西瓦德(下午光線)

好萊塢(早上光線)

(新)帕拉伊索(里約的中心地帶新增我們的全新混合地圖:帕拉伊索!乘坐顛簸的嘉年華花車穿過城市街道,從陽光明媚的海灘一路到路西歐自己的「聯合感官俱樂部」)


推進

新皇后街(早上光線)

羅馬競技場(下午光線)

死鬥

鐵坂

馬勒馮托


英雄


一般更新


輔助型角色被動技能


發動治療的所需時間從 1 秒提高至 1.5 秒


攻擊型角色被動技能(新)


切換至其他攻擊型英雄時最多可維持該新英雄絕招充能的 30%

先前的移動速度被動技能已移除(先前因角色被動技能而被調整移動速度的英雄已還原至其原始數值)

錯誤修正


一般

修正無法避開隊友的錯誤

修正準星預覽從選項選單消失的錯誤

修正部分英雄設定為空白的錯誤

修正部分標示會顯示金剛拳小男孩頭像的錯誤

修正跳過死亡回放畫面會導致敵方玩家腳步聲量在玩家重生後大幅降低的錯誤

修正關於表情、勝利姿勢和造型的數個錯誤

修正關於用戶接口、聊天和自定義與搜尋遊戲的數個錯誤


英雄

修正使用部分絕招會將鏡頭鎖定至低於地圖的錯誤


毀滅拳王

修正毀滅拳王的強力格擋會降低壁壘機兵的黏性手榴彈傷害和回音的黏性炸彈傷害的錯誤

修正使用最低充能火箭拳將目標擊中至牆上時不會造成衝擊傷害的錯誤


源氏

修正迅影襲在擊殺後該技能不會重置並會再次進入冷卻時間的錯誤

修正黏性炸彈爆炸時源氏使用迅影襲不會受到正確傷害量的錯誤


歐瑞莎

修正歐瑞莎的迴旋標槍無法透過駭入取消的錯誤


攔路豬

修正攔路豬在被擊暈、駭入或昏睡後還是能使用鎖煉鉤拉近敵人的錯誤


駭影

修正使用駭影進入匿踪模式時會阻斷高頻音效的錯誤


札莉雅

修正札莉雅可以消耗一次充能為垂死隊友套上投射屏障的錯誤


禪亞塔

修正對敵人重新套上紛亂之珠會讓技能圖標顯示為藍色的錯誤


已知問題

噴漆無法出現在部分對像上

黃金武器發生數個問題/錯誤

垃圾鎮女王的技能未能全數套用控制器震動

駭影的「你看不到我」精彩回顧有時不會在精彩鏡頭期間播放

部分禪亞塔的造型缺少色彩

當冰牆產生時,玩家可以在改變方向時卡穿牆或抖動

數個英雄的英雄操作技巧已經過時了

巴帝斯特的機動長靴偶爾會故障

部分資源不會在精彩鏡頭或死亡回放期間加載


這次更新的東西很多! 希望遊戲能越來越好


看完這篇,你覺得...

https://www.league-funny.com/overwatch/article-225332

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