貓夜
Lv.
11
經驗值 3097 /
鬥幣 9747
/
寶石 0
1. 以前是鑽石以上一個禮拜沒玩一場競技對戰會自動扣分。第四季以後規則變成3000分以上的玩家每玩一場競技對戰,掉分期限會自動往後推24小時(最多累積到七天)。若超過掉分期限還沒玩競技時,競技分數會被自動扣分 也就是現在變成3000分以上玩家變得至少每天玩一場 ,或是可以一次玩七場一個禮拜之內都不會掉分。
2. 針對500分以下的玩家問題,為了減少此狀況發生,現在500分以下的玩家將不再顯示競技分數,此外也更改評分機制,讓玩家的競技分數更難以到達競技分數的兩端端點 意味著0分~499分和4501~5000分區間掉/爬分變得困難。
3. 前五百的紀念噴漆變成只有賽事完結後前五百的玩家才能獲得,而非賽內期間曾進入前五百的玩家所有人(賽末前五百白熱化,會不會代打外掛變更多呢?)
4. 當在佔點或佔點再護送的地圖中,爭奪據點上攻擊方人數比防禦方人數多的時候會增加防禦方重生倒數計時到一定的上限,藉此加快攻擊方攻下據點的速度,並鼓勵防禦方玩家在重生後先與隊友集合再前往據點。當據點上防禦方人數比攻擊方人數多的時候,倒數計時即重置 (就是叫大家別下水餃惹)
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