研究發現戰利品箱與問題賭博有「明確關聯」

3 年前發表

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南瓜王

最新研究發現,戰利品箱與問題賭博有「明確關聯」

▲ 圖/翻攝自:鬥陣特攻


最新大學研究發現,戰利品箱機制結構上、心理學上與賭博相似,同時發現有極大比例的兒童玩家會開戰利品箱。


根據研究顯示:

-93% 的小孩有在打電動,高達 40% 會開戰利品箱

-5% 玩家花費一半收入在戰利品箱上

-13 項研究中,有 12 項指出戰利品箱與賭博問題行為有"明確"關聯

-年輕男生最有可能開戰利品箱,年紀輕且教育程度較低越容易開箱


報導指出許多遊戲會使用「心理助推」鼓勵玩家購買戰利品箱,例如他們害怕錯過限定道具或是限時特賣。


關鍵的 5% 消費者 (俗稱課長),每月能夠花費 100 美元(2,850 新台幣)以上在戰利品箱上,他們不一定是賺很多錢的富有玩家。


「我們研究發現遊戲開發商,可能不經意地,從高危險群身上賺取戰利品箱的暴利(高危險群:有著賭博問題兼電玩成癮的人們),而非從富有玩家身上賺取。」


作者建議任何相關法規都必須極為精確的定義,來避免任何規避方法。有戰利品箱機制的遊戲必須註明標籤與年齡分級;明確顯示掉落機率與稀有道具所需花費的平均成本;建立消費上限等等。


研究顯示戰利品箱機制與「賭博問題行為」有所關聯。高危險群例如有賭博問題的人、玩家與年輕人,他們花費不成比例的收入在戰利品箱上。


必須擔憂賭博行為已融入於兒童與青少年的日常生活中。政府與相關機構需要重新審視這項研究並立法規範遊戲中的戰利品箱機制。


延伸閱讀:德國考慮修法,將戰利品箱機制納入分級標準

參考資料:BBC

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※ 轉載請註明南瓜王@遊戲大亂鬥


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