《FF14》成為《FF》系列盈利最高遊戲,但製作人吉田直樹不樂見粉絲歸因於《魔獸世界》玩家轉移

3 年前發表

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大亂鬥 小編41

《FF14》成為《FF》系列盈利最高遊戲,但製作人吉田直樹不樂見粉絲歸因於《魔獸世界》玩家轉移


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作者:蓋子


人氣持續在全球攀升的線上遊戲《FF14》最新資料片《曉月的終焉》(Enderwalker)即將在 11 月推出,在與資料片先行展示活動中,遊戲總監吉田直樹向與會媒體透露,自遊戲發行後 11 年,玩家數量已經超過 2400 萬名,並已成歷史上盈利最高的《FF》系列作品。


吉田直樹在簡報中揭露, 2015 年時《FF14》已有 400 萬註冊玩家,到了 2017 年第三次資料片《紅蓮的解放者》以已經達到 1000 萬,接下來的四年更是翻倍成長。吉田表示:「你們都知道最初的《FF14》對我們有多麼艱辛,從那時起,我們就逐步轉化為對公司具有重大利潤的產品」這邊指的「艱辛」就是打掉重練前的 1.0 版《FF14》,但現在已經成為最賣座的《Final Fantasy》。「或許我不該如此說,但以我們的事業而言已經取得巨大的成功,而展望未來,我們將不遺餘力的投資,確保本作可以成為玩家繼續享受的遊戲」

吉田直樹是《魔獸世界》的超級粉絲已經不是新聞,畢竟影響他打造了《FF14:新生艾奧傑亞》初期的致敬之作,也成為粉絲津津樂道的浴火重生話題。而今年《魔獸世界》的相關社群名人、實況主紛紛轉為光之戰士,由於其影響力的確鼓勵到了原本觀眾也會想嘗試《FF14》,但吉田直樹不樂見粉絲將《FF14》玩家成長現象歸因於暴雪在《魔獸世界》的營運因素影響到玩家大量離開。「因為你開始了《FF14》,你就不能再回到《WOW》,我不太喜歡人們談著『這個人已經轉移到別的遊戲』的說法」。


吉田在 PCGAMER 的訪談提到「我擔心這些人之中的某部份會過於熱情,以至於把人們綁在一起,進入社群,並且攻擊那些有時只是想休息一下,換個不同的遊戲享受的玩家們」他認為離開《魔獸世界》等遊戲,過一段時間再回去看看,可能會讓玩家重新認知一些「理所當然」的事物,這也不單是指《WOW》,他也鼓勵玩家去接觸新的遊戲,並不排斥《FF14》玩家暫時休息一下去遊玩最近剛上線的《New World》,他認為接觸新事物能有效刺激,保持新鮮感。


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