《暗黑破壞神2:獄火重生》不停斷線!暴雪長文解釋:20年前程式碼跟不上現代玩家行為

3 年前發表

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進擊的Gordon

《暗黑破壞神2:獄火重生》不停斷線!暴雪長文解釋:20年前程式碼跟不上現代玩家行為


新聞連結 : https://bit.ly/3lQyJRV

來源 : yahoo


《暗黑破壞神2:獄火重生》自 9 月 24 日上市以來吸引了大量回鍋的老玩家,與慕名而來的新玩家,不過這也導致了伺服器斷線、進度回溯、甚至角色消失的問題,經過一陣子的維修仍不見好轉,甚至本週連續數日到晚上就會固定斷線,讓玩家嘲諷暴雪也跟上中國的「防沉迷機制」,而今(15)日暴雪終於在自家論壇長文解釋斷線原因、伺服器情況與處理方式。


官方在文章中解釋,從 10 月 9 日週六開始伺服器流量大幅增加,造成全球大斷線,雖然做了緊急處置,希望減輕週日的負擔,好讓他們能調查原因,不過沒想到週日流量增加的更多,導致了伺服器再度大斷線,維修速度始終跟不上玩家增加速度。


為什麼會這樣呢?因為《暗黑破壞神2:獄火重生》為了忠於原版的遊玩體驗,底層其實是運行 20 年前原版遊戲的,這代表,新的這款重製保留了大量當年所使用效率沒那麼高的舊程式碼,尤其是在創建房間這部分,雖然有進行了些許的技術升級,但現在玩家已經知道如何「正確」的玩 D2,全球數十萬玩家不斷創建房間、速刷、退出的重複動作帶給資料庫的負擔也超過暴雪在 Beta 測試時所預估的範圍。


另一方面,因為資料庫有分成全球資料庫與地區資料庫(美洲、歐洲、亞洲),而他們太頻繁的把地區資料庫的玩家資料備份到全球資料庫也造成了伺服器的負擔,他們正在針對此點重新編寫架構,但仍需要一些時間來處理、測試,最後上架。


目前他們的做法是實施速率限制來保證玩家都能玩到《暗黑破壞神2:獄火重生》,這表示在這段期間內玩家無法快速的創建房間來刷寶,並且會使用類似 MMORPG 的排隊方式,來確保伺服器不會被大量的同時登入壓垮。當然這些都只是暫時性手段,他們仍在想一些更好的長期解決方案,不過對於近期玩得相當挫折的玩家們來說,可能會讓一大波人最終選擇棄坑。


暴雪官方論壇文章 : https://bit.ly/3p9HY1y


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https://www.league-funny.com/gaming/article-202265

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