【鬥評測】《侍神大亂戰》和風 Roguelite 動作遊戲,百種武將戰技等你學習

2 年前發表

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南瓜王

【鬥評測】《侍神大亂戰》和風 Roguelite 動作遊戲,百種武將戰技等你學習


注意/購買前注意

《侍神大亂戰》支援鍵盤 & 滑鼠與控制器遊玩,有玩家反映預設按鍵功能不太好用,開發團隊也宣布未來將推出自訂按鍵功能,並修正一些 BUG 以及生活品質更新。


遊戲/風格與劇情

本作是一款像素人偶風格的和風 Roguelite 動作遊戲,劇情取材於日本傳說「須佐之男斬殺八岐大蛇」,並融合了百名戰國武將與傳說妖怪的砍殺遊戲。


故事大綱為主角須佐之男為了拯救被選中活祭的櫛名田而挑戰八岐大蛇。然而,卻被八岐大蛇打敗甚至連力量也被奪走。太陽神天照及時救了須佐之男,他為了奪回力量而開始試煉,討伐被召喚出來的戰國武將與妖怪,並從中學習新的能力與戰技。



玩法1/自定義戰技組合

本作主打的是「全自訂戰技、打造個人戰法」,藉由擊敗武將與妖怪來獲得卷軸,學習各種戰技例如「橫掃、突刺、跳躍」等新戰技,並在「戰技編輯器」中自由搭配,來創造出個人的原創動作指令。例如迴旋斬擊、火屬性攻擊,甚至組合多個戰技發揮出超強連擊。


玩家除了自創戰技組合外,也可以參考傳奇武將的戰技並加以修改,變成屬於自己的獨特招式!遊戲中包括織田信長、宮本武藏、風魔小太郎等超過百位以上的傳奇猛將。


在擊敗這些猛將後,也可以獲得各種效果的武具,每種武具搭配戰技的效果都不同。例如使用忍刀側踏步時會變成瞬移;雙持武器攻擊力更高、但消耗的 SP 值更多等等。裝備武具不僅能在戰鬥中獲得優勢,也能改變主角的外觀。而各個階段都是自動生成,沿途每次遇到的怪物類型都不同,獲得的戰技也因此有所變化。


玩法2/如何強化自己

遊戲前期對玩家較不友善,因為導師還不會教導你強化自己的方法,而且金色名字的猛將非常難打,一個不小心就會被對方一套連招帶走。隨著遊戲進度的推進,導師也會開始教學進階技巧,讓你在討伐過程中變得更加強大。


例如 HP(生命值)必須透過擊敗紫色關卡的妖怪來永久提升;SP(技能值)需要靠解成就、與地藏菩薩對話、完成神社解謎來獲得勾玉。攻擊力與防禦力則是靠鍛造鋪來提升,每個武具都有強化值,使用無技能的武具進行合成時,武具更容易增加強化值!最高能夠疊 5 點。


以筆者為例,我使用擁有「武器之魂」的技能武具,身上每個相同類型的武具都可以增加傷害,加上「強韌」在戰技中附加霸體,讓你受到傷害時不會僵直。而近戰攻擊推薦「嵐屬性」,攻擊時的龍捲風效果能夠把敵人吸引到身邊。另外,只要附上相對應的屬性耐性,就可以抵擋因為自身招式而被控場的問題,例如嵐屬性連自己也會頭暈目眩。



心得/無雙模擬器、劇情偏少

本作的遊戲性很棒,豐富的戰技系統與自由的組合搭配,遊戲中的收集難度也不高。就算在遊戲中死亡,基礎數值、卷軸與武將都會保留在復活點,只有戰技編輯器重置、武具重新收集,不用擔心需要重頭來過。但也相對的沒有「永久死亡懲罰」「從失敗中學習」的遊戲特點。



像素風格的配樂音效則見人見智,這種懷舊風格對我來說顯得有些單調;本作劇情上沒有太多鋪陳,而武將通常只有一句台詞。遊戲主打的「隨機生成關卡」要素其實非常薄弱,包括地圖與武將重生,以及 9 個小型 BOSS,個人玩起來沒有感到太大的差異,可以說是一招到底的刷怪模擬器。至於「戰技學習」的部分,建議直接參考武將的戰技並修改就好了。


總結/價格尚可、遊戲性佳

《侍神大亂戰》以 $186 的價格來說還不錯,雖然劇情與對白沒有太多琢磨,但遊戲時數大概可以玩個 8 小時,對於一款獨立遊戲來說表現已經很好了。如果是講求 CP 值的玩家,建議打八折或更高優惠時再入手。


《侍神大亂戰》 已在 Steam 推出,售價 $186。

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