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《鬼武者 Way of the Sword》小兵太被動、頭目一直重打?Capcom 回應玩家抱怨

4 天前發表

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亞歷山大機神城

《鬼武者 Way of the Sword》到底會不會太簡單?玩家還在吵,Capcom 看完遊玩數據後,倒是覺得現在這樣剛剛好。


《鬼武者 Way of the Sword》小兵太被動、頭目一直重打?Capcom 回應玩家抱怨

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先前試玩版就有敵人站著發呆的影片在網路上瘋傳,讓不少玩慣《隻狼》《仁王》的玩家覺得,小兵是不是都在等下班。偏偏高難度還得先破關才能開,也難怪提高敵人進攻積極性的模組會這麼熱門。



不過總監二瓶悟表示,從數據來看,玩家會卡關、會死,也會被頭目打趴,但最後大多能克服困難繼續推進,這就是團隊想要的效果。要有挑戰、打贏要有成就感,但本來就沒打算做成特別難的遊戲。


另一個被抱怨的點,則是支線、街景跟頭目戰的重複感。團隊原本就把遊戲長度抓在 20 小時左右,以線性流程搭配額外探索,不想太短,也不想拉到開放世界那種 40 小時以上的份量。


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至於同一隻頭目為什麼要一直打,二瓶坦言,能做出更多種頭目當然更好,但團隊也希望戰鬥本身夠好玩,讓玩家重複挑戰還是能享受,相關意見他們都有收到。


只是「好玩到想再打一次」跟「流程又叫你打一次」,玩家感受到的還是有差吧。


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