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設定有寫,請自行領悟?Konami 談《沉默之丘》開發方針
1 個月前發表
97
花梨木
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原來 Konami 內部真的有一本《沉默之丘》的「世界觀設定聖經」,但別說玩家了,連開發團隊都不太會拿到。設定有寫,先不給你看。
系列製作人岡本基表示,比起直接丟一本設定集,要團隊照著做,他更希望開發者自己研究,找出《沉默之丘》對他們來說代表什麼,再把自己的理解做進遊戲裡。所以未來的作品,也可能隨著開發團隊不同,各自走出不同風格。

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這種少干預、讓團隊自由發揮的方式,就是近期作品成功的原因之一。畢竟《沉默之丘》除了濃霧跟怪物,另一個重點就是把角色心裡的創傷、罪惡感變成眼前的恐怖景象,換個主角就能有完全不同的玩法。
不過對接案的團隊來說,大概就是「公司有標準答案,但希望你自己領悟」的感覺。
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