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Konami不做,粉絲自己來!《P.T.》PC移植開發中

23 天前發表

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海德林森北路

當年那款讓一堆人連走廊都不敢走的《P.T.》,居然有人在做 PC 原生移植版了。


先說,這次是粉絲自己動手,Konami 沒有突然想通,《沉默之丘》也沒有復活。


開發者 LoreanXavier 表示,這個版本不是模擬器,也不是拿其他引擎重做一款長得很像的遊戲,而是直接對 PS4 版執行檔進行逆向工程,再用 C++ 和 Vulkan 重建遊戲邏輯跟畫面,搭配原版遊戲的資料檔案執行,目標是把當年的體驗搬到 PC 上。


Konami不做,粉絲自己來!《P.T.》PC移植開發中

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目前大部分內容都已經能正常運作,包含過場動畫、Lisa 的動作、音效、手把震動,連當年讓不少玩家卡關的語音辨識流程都有做。開發者也放出了約 30 分鐘的實機影片,不是只有一張圖就喊「我在做了」。



PC 版還支援超過 60 FPS、更高解析度、鍵鼠操作、新式手把,以及可自行開啟的 AMD FSR 3.1。以前被 Lisa 嚇到掉手把,以後還能用更高畫質、更流暢的幀數再體驗一次。


不過目前還沒有公布推出日期,而且這個版本需要原版遊戲的資料檔案。


Konami不做,粉絲自己來!《P.T.》PC移植開發中


《P.T.》當年在 2014 年突然上架 PS4,玩家解完那堆不知道到底要怎麼觸發的謎題,才發現這其實是小島秀夫、吉勒摩戴托羅跟諾曼李杜斯合作的《Silent Hills》預告。結果隔年小島跟 Konami 關係破裂,企劃被砍,《P.T.》也跟著下架,後來連領過的人都不能重新下載。


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最扯的是,它大部分時間就只有同一條 L 型走廊。每繞一圈改一點東西,再讓 Lisa 偶爾出來關心你一下,就能把玩家搞到開始懷疑人生。後來《Visage》、《Layers of Fear》等作品,也都能看到類似的恐怖設計。


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一條走廊讓玩家惦記了 12 年,現在還得靠粉絲自己研究怎麼搬回來玩。當年沒能走出那條走廊的人,這下可能又有機會回去加班了。


看完這篇,你覺得...

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