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為什麼日式恐怖總是女鬼?《沉默之丘》《零》製作人聊背後原因
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為什麼日式恐怖遊戲這麼常出現女鬼,連主角也常常是女生?《沉默之丘》製作人岡本基和《零》系列創作者柴田誠,最近接受訪問時就聊到這件事,背後其實跟女性受到的壓迫有關。

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柴田認為,很多鬼故事裡的女性,生前都是受盡委屈、最後還被害死的人。活著的時候沒有力氣反抗,死後卻有了強大的怨念和靈異力量,這種反差才特別可怕。人死了,恨卻沒有跟著消失,也不是一句「事情都過去了」就能解決。
這也影響了《零》的玩法。玩家不能只想著把鬼打倒,還得去查她的過去、理解她的遭遇,一步步接近她,最後才能讓她安息。柴田表示,如果換成男性主角,故事很容易往「制服、擊敗鬼魂」的方向走,所以系列一直偏向使用女性主角,也常讓她們和遇到的鬼魂有相似處境。

兩人也聊到,為什麼都喜歡把背景放在昭和年代。《零》的理由滿直接,就是要選手機還沒普及的時代;《沉默之丘 f》設定在更早的 1960 年代,則是想抓住那種民間信仰和妖怪傳說還沒完全消失,好像真的遇到什麼也不奇怪的氣氛。

柴田形容,這類作品就像「日本版的哥德式恐怖」。岡本的比喻也很有畫面:原本是搭馬車去德古拉城堡,換到日本就變成誤闖一座還守著古老習俗的村子。光聽就知道,村民越熱情,玩家越想掉頭。
另外,《沉默之丘 f》會選這個年代,也跟「婚姻」這個核心主題有關。岡本一開始聽到龍騎士 07 提議時還很驚訝,但放到包辦婚姻仍常見、女性開始爭取更多權利的時代,那種人生被別人決定的壓力就很有發揮空間。

岡本最後也提到《四谷怪談》的阿岩。在男性說了算的社會裡,女性生前連發聲的機會都沒有,死後卻帶著怨恨回來討債——他認為,這本來就是日本恐怖故事很重要的一部分。
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